19 de fev. de 2009

Organizando: Cronograma!

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Boa Noite Novamente..hehe!

Estava pensando com a ajuda da famosa chama que fumega em meus pensamentos, (um dia criarei um nome mais artístico para ela!) e reparei que a maioria dos Blogs têm suas disciplinas de postagem um certo cronograma, mesmo que não divulgado, mas existe! (Ou vocês acham realmente que eles realmente postam o que dá na telha?!?!). Então, pensando nesta idéia, resolvi criar uma espécie de "cronograma do grimório", a idéia inicial fora "Sumário do Grimório", mas acho que não cairia bem. Dê uma conferida!

Lá vai o Cronograma!

Coluna: Um pouco sobre...

Nesta coluna trarei algumas informações a respeito de assuntos que não são muito divulgados no RPG. Alguns sitemas novos, ou algumas adaptações, ou o que me der na telha! Mas eu realmente tinha pensado (Isso Futuramente!) que os próprios leitores sugerissem um tema. Assim ficaria mais de acordo com o gosto de cada um...
Esta coluna será publicada toda Quarta-Feira.

Coluna: Matéria: RPG

Nesta, trarei matérias a respeito do RPG, na maioria das vezes escritas por mim, mas também podendo ser escrita por um outro autor afim de divulgar o material. Na maioria das vezes serão Contos, Aventuras, Adaptações, Dicas de Mestre, todos esses serão postados no seguinte dia da semana: Sextas-Feiras!

Coluna: Conteúdo 3D&T

Neste, será postado todo conteúdo 3D&T Alpha! Adpatações e novidades, para manter-nos mais atualizados sobre o foco do sistema! (E do Blog também!)

Coluna: Fala, Guilherme!

É, meu irmão resolveu querer aparecer e dei um espaço para ele enquanto ele cresce no cenário! Aqui, meu irmão postará o que ele achar de melhor, passando pela minha aprovação é claro! Ele fará suas edições nas 3ª Quintas-Feiras de cada mês!

De resto, e todos os outros dias, postaremos notícias, entretenimento e muito mais..., afinal, nem só de RPG vive o homem.

Para qualquer dúvida ou sugestão entre em contato!
fellipearcano@live.com

Até mais! E bom carnaval!


[Continuação]

Lista Lúdica

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Ayo!

É pessoal, o blog vai ganhando espaço no cenário RPGístico da Internet. Agora estamos cadastrados na Lista Lúdica, Blog/Site que expõe por meio de RSS Feed as postagens de cada Blog relacionado a RPG. E o mais interessante, quase todos vêem a sua matéria. Bom para divulgação do Blog, bom para divulgação do Sitema.

E para quem está no mundo RPG Blog há menos de um mês (Para falar a verdade uns 15 dias) isso é muito importante. Crescer não só para mostrar ou ganhar dinheiro com muitos bogueiros de plantão fazem na net, (Tá certo que dinheirinho extra nunca é demais né!) porém não têm muito conteúdo. Na Lista Lúdica você encontra você encontra o que há de melhor em cada blog e fica por dentro do que há de novo no RPG. Não tô ganhando nada fazendo a propaganda, mas é sempre muito bom elogiar à quem merece!

"Faça por merecer e será realmente merecido!"

Acho que vamos dar uma pausa para o Carnaval! Então, adiantamos um bom carnaval a todos, mas com muito juízo em galera, queremos todos de volta para colaborar com o RPG!

Fuis!

[Continuação]

Doutor Careca Responde!

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Em uma postagem muito interessante no Laboratório do Doutor Careca, também conhecido como JMTrevisan, o mesmo respondeu à uma pergunta minha com relação à redação de contos e aventuras, que por sinal foi de muita criatividade. Com a resposta resolvi muitos problemas.

Para dar uma olhada...

"Fellipe Arcano pergunta: "Comigo é meio diferente. Do nada vem uns surtos de empolgação e começo a escrever maravilhosamente bem, depois essa chama se apaga e eu fico meio perdido. Dr, tem alguma dica? Me disseram uma vez que eu devia ir escrevendo até o fim, somente para depois poder analisar e revisar os textos".

Dr. Careca reponde: Isso é bem normal e acontece comigo o tempo todo. J&L, por exemplo, é um conto que ficou quatro anos parado porque eu não conseguia encaixar o último parágrafo. A idéia do encontro entre Rykaard e o bardo (que nem nome tem ainda) em As Aventuras e Desventuras de Rykaard Ackhenbury estava rascunhada muito antes de o capítulo 3 ficar pronto, mas eu precisava esperar a hora certa de desenvolver a história. Já Randar Axeblade morreu na praia porque eu nunca encontrei um modo satisfatório de continuar a história.

O que costumo fazer nessas horas é não forçar a barra. Deixe o texto "descansar", esqueça que ele existe, escreva outras coisas, vá namorar, beber, jogar videogame...qualquer coisa. Uns dias ou semanas depois, releia, corrija o que estiver errado e em seguida é muito provável que a empolgação volte.

Por hoje é só!"

Bom galera, foi isso aí.
Pra quem não sabe JMTrevisan faz parte do Trio Tormenta, e é um dos criadores do criadores deste vasto cenário e suas adaptações!

Para ver o Post original clique Aqui!

Até mais!

[Continuação]

16 de fev. de 2009

Um Pouco da história do RPG

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Yey!

É isso aí, plena noite de segunda-feira, e eu postando aqui mais uma matéria um tanto interessante sobre RPG. Mesmo com muita dor de cabeça, devido a acordar de susto com o Sol reluzindo em minha fronte e achar que estava completamente atrasado para ir trabalhar. Mas o sacrifício é valido quando é pelo RPG, boa leitura!


UM POUCO DA HISTÓRIA DO RPG

Oficialmente, o roleplaying game surgiu em 1974, com o lançamento de Dungeons & Dragons pela empresa TSR, nos Estados Unidos da América. Inicialmente, o D&D era apenas um suplemento para um jogo de miniaturas chamado Chainmail ("cota-de-malha"), mas acabou por dar origem a um gênero de entretenimento completamente novo.

O D&D era um jogo relativamente simples se comparado a outros livros de RPG da atualidade, e não negava sua origem em jogos de guerra. Isso leva muitos a crer que o RPG mais "de representação" e menos "matar-e-trucidar" demorou a surgir. Poucos sabem, que praticamente junto com o D&D era lançado outro jogo mais complexo que já mostrava outra abordagem para o RPG.
Seu nome era Empire of Petal Throne e foi lançado pela prórpia TSR em 1975, alcançado pouco sucesso de vendas. O autor, o professor universitário M.A.R. Barker, abandonou os clichés das lendas medievais para criar um mundo completamente diferente, habitado pelos Ahoggya, Pe Choi e dezenas de outras raças bizarras que se inspiravam lendas astecas, egípicias e de outros povos da antiguidade.
Ao contrário, de masmorras genéricas e NPCs esteriotipados, a descrição detalhada do mundo chegava a incluir instruções para se comunicar na língua daquelas raças fantásticas. As regras não eram muito diferentes do D&D, mas a abordagem de "roleplaying" era bem diferente.

Isso mostra que desde o início o RPG mostrava que podia ser tanto um divertimento leve para adolescentes (invadir a masmorra/matar o dragão/pegar o tesouro), como um exercício de representação que permitia abordar as mais diversas experiências.

Durante o anos 80, enquanto o D&D confirmava seu sucesso com o lançamento do AD&D e conquistando milhões de jogadores pelo mundo, surgiam gêneros e sistemas alternativos:

» Super Heróis: com o sistema Champions, que além de ter iniciado um gênero trouxe um modo de criação de personagem baseado em pontos, acrescentando além dos Atributos e Perícias, Vantagens e Desvantagens que tornavam os personagens algo muito mais "tridimensional" e interessante

» Terror/Misticismo: como a série Storyteller (Vampire, Werewolf, etc), Call of Cthulhu (baseado em contos do escritor H.P. Lovercraft), entre outros

CyberPunk: originado no movimento literário da década de 80 que discute o impacto da informática e da realidade virtual no futuro próximo (CyberPunk 2020, entre outros)

Ficção Científica: baseados na literatura existente (Star Wars, por exemplo) ou totalmente inovadores (Traveller, o precurssor do gênero)

» Sistemas Genéricos: com diversificação de gêneros muitos autores passaram a buscar sistemas de regras que permitissem ao jogador conhecer todos os gêneros de RPG com apenas um sistema de regras. O mais famoso e bem sucedido é, sem dúvida, GURPS de Steve Jackson.

» Outros: definivamente entre o fim do anos 80 e início dos 90 surgiram sistemas para todos os gostos em todos os gêneros possíveis (militar, antiguidade, etc).

Hoje, existem centenas (provavelmente milhares) de jogos diferentes sendo publicados pelo mundo. E não há quem negue que o RPG veio para ficar.

RPG no Brasil


E pra quem acha que só sabemos de samba e carnaval, aqui também tem RPG (e do bom).

Até onde eu sei o primeiro jogo nacional é O Desafio do Bandeirantes lançado no início dos anos 90. Baseado no D&D e AD&D, substituiu os orcs e elfos por curupiras, sacis e outros seres das lendas brasileiras. Apesar de ter alcançado pouco sucesso, ainda pode ser encontrado em livrarias especializadas.

Alguns outros sistemas nacionais são: Tagmar (fantasia a la AD&D), Millenia (ficção científica), Invasão (Arquivo X tupiniquim), Trevas (terror) e Defensores de Tóquio (super heróis japoneses).

É importante parabenizar os esforços da Livraria Devir e da revista Dragão Brasil, que superaram as dificuldades de se publicar qualquer coisa nesse país e mantém vivo o RPG nacional.

[Continuação]

15 de fev. de 2009

Matéria: A Essência do RPG

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Aloy!

A Revista Eletrônica Acerto Crítico faz lança todo mês matérias sobre o mundo/universo/realidade 3D&T, com muitas novidades sobre o sistema, novas aventuras, muitas infomações em geral, tudo para que o 3D&T cresça e se fortaleça cada vez mais no cenário RPGistico. E nesse mês, eu, o Fellipe Arcano aqui, me prontifiquei a escrever uma matéria para a AC#13, que será lançada em Março (Acho!).
Então, com vocês, A Essência do RPG, com Fellipe Arcano.

A Essência do RPG


Certo dia estava em meu trabalho, que por sinal estava entediante, pois a Placa-Mãe do meu computador tinha ido para o “be-lé-léu!”. Foi então que começou a conversa que me fez pensar durante dias o mesmo assunto. Uma das minhas colegas de trabalho resolveu tentar sem muitas chances de sucesso “entrar” na conversa que um outro auxiliar e eu estávamos tendo, RPG. Passado alguns minutos, e ela sem entender muita coisa (Estávamos falando da mudança do nWoD ), resolveu arriscar um palpite, e como falávamos de vampiros, logo foi partir para as histórias. Bem, até que ela estava se saindo bem, explicamos à ela como se jogava o RPG, e foi então que começaram os questionários. A 1ª pergunta foi logo essa: “O que é RPG?”, respondemos, como de praxe, RolePlaying Game, basicamente um jogo de interpretação. E a segunda veio: “E qual o objetivo?”, logo demos a resposta, “Não existe bem um objetivo principal, existem dificuldades a serem superadas através do uso de inteligência, trabalho de equipe, e sorte, é claro! Achamos que tinha terminado, mas o melhor estava por vir, sem hesitar ela disparou: “E qual a essência disso?”.“Bom, hum!, é...”. Deu pra imaginar né? Fui dormir pensando nisso.


Afinal, o que é Essência?


Resolvi então procurar no meu mini-dicionário a palavra essência. Essência; 1. a substância íntima de algo; 2. Idéia Principal. Logo pode se compreender que a essência dos RPGistas é a interpretação. A mesma interpretação que buscamos quando estamos encurralados na beira de um abismo tentando usar da lábia para convencer o inimigo de que jogá-lo penhasco abaixo seria uma péssima idéia. A interpretação que os jogadores de RPG tem de buscar quando decidem se matam o vilão, ou salvam os amigos. Subestimamos às vezes o poder que isso tem em nossas vidas. O RPG age de certa forma no nosso íntimo, despertando os prazeres e as vontades que ficam escondidas em nós: salvar o mundo, derrotar os vilões, refugiar-se no QG, tudo faz parte da interpretação. A mesma interpretação antes questionada, agora sendo essência do RPG. Segundo os maiores mestres e jogadores de RPG do Brasil, aqueles que moram na minha rua, saber lidar com o personagem é o básico para poder fazer uma partida divertida e até fácil de se jogar. Para eles, é bem mais fácil criar um personagem parecido com eles, assim não fogem a risca quanto à maneira de interpretar seu personagem, e interpretando alguém é a única maneira para que possamos, pelo menos algumas horas do dia nos tornar super-heróis, heroínas, magos, guerreiros, soldados futuristas controlando MECHAs, Vampiros, Lobisomens, e etc.


A aplicação.


E vejam só, temos cenários de RPG muito bem criados por editores de todo o Brasil. Acredito que com o RPG desenvolvemos nossas mentes, não só para o mundo de Fantasia que é o RPG, mas também para a realidade (Não é a alternativa!), gerando novos autores, editores, atores, (por quê não atores?). Já que as características principais de um bom Jogador é a interpretação, saber utilizar-se de inteligência nas horas em que necessita. Raciocínio rápido, essa característica que também pode ser desenvolvida pelo RPG é sem dúvida nenhuma totalmente aproveitável, principalmente no mundo altamente globalizado em que vivemos. E os Mestres que tem uma grande imaginação então, nem se fala. A capacidade que eles tem de resolver os problemas (geralmente os jogadores) com rapidez e, sem dúvida alguma, com improviso é sem dúvida nenhuma premeditada, essa característica poderia ajudá-lo se caso um dia fosse o dono ou um administrador de uma empresa. Os Blogueiros de plantão, desenvolvendo sites muito bem aplicados com o tema proposto, fazendo do RPG não só uma ferramenta de papel, mas também um trabalho muito bem aceitado na Internet!


Concluindo...


Toda essa essência, às vezes encobertas pelo medo de divulgar o RPG sem medo de ser contestado, é basicamente o que move esse instrumento do saber, por que não chama-lo assim, já que o aprendemos muita coisa da história e da tecnologia jogando e interpretando. Espero que sempre pensem um pouco nessa essência, e se não conseguir pensar, se pergunte: Por quê? Para quê? Com qual intuito eu jogo RPG? E terá a resposta que precisa.



Abraços!

Fellipe “Arcano” Soares.

[Continuação]

14 de fev. de 2009

Artefato Tormenta Alpha: Sombra do Dragão

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3D&T Alpha!!!!!
Demorou mais chegou...

Novo Artefato para incrementar suas avwenturas em Tormenta Alpha!
Gosto muito de Dragões sabem, e não pude resistir de colocá-los no meio destes artefatos. A Sombra do Dragão faz parte de grupo doa artefatos dracônicos criados por um mago, seu nome ainda é desconhecido...(e só será mesmo revelado no próximo post).


História

Reza a lenda que um mago, cujo nome ainda é desconhecido, encontrou um livro, escrito em dracônico, que descrevia, de muitas maneiras, como extrair uma das essências dos dragões, (Que serão descritas no próximo post sobre os artefatos) e uma delas seria a sombra, que para que fosse retirada do dono (O dragão), deveria ser retirada por meio de um ritual (descrição mais abaixo). O Mago, foi bem sucedido no ritual, e aprisionou a Sombra em um manto que usava. O Manto ganhou uma tonalidade negra, pois o Dragão cuja sombra fora retirada era um dragão negro, e também um certo aspecto de tranparência, que fornece ao usuário da Sombra do Dragão Invisibilidade.

O Ritual

É descrito no livro que para que a sombra seja retirada do dragão, é preciso antes fazer um ritual. Esse ritual é descrito como totalmente proibido, porém, como pouco se sabe sobre os artefatos, qualquer um pode fazer. O Ritual consiste em reunir os seguintes materiais: Uma Adaga, e a síntese da coisa/criatura/artefato que o dragão negro alvo tem mais medo, logo vê-se que é preciso estudar o alvo antes de alcançar o objetivo. Feito o "Ritual", une-se a adaga ao objeto, (se for uma criatura a quem o dragão tem medo, usa-se seu sangue, um artefato, une-se os dois em um...aí vai da criatividade do mestre) e arremessa-se na sombra do dracônico em seu momento de maior fúria, logo, o praticante do ritual tendo que irritá-lo também! Feito isso, a sombra ficará presa na adaga, para colocar a sombra sobre algum artefato, deve-se "ferir" o objeto no qual receberá a sombra. Seu preço seria por volta de 10.000PO.

Aparência

Torna um objeto translúcido e de forma sombria, olhando sem a posse do usuário é negro, mas na posse do mesmo torna-se invisível a olho nu.

Regras de Jogo:

A Sombra do Dragão confere ao usuário Armadura Extra contra dano por magia das Trevas, e Invisibilidade como a magia de memso nome, podendo ser usada somente 03 vezes por dia.

Rumores e Boatos:

» A única Sombra do Dragão existente até o momento está perdida.
» O livro no qual pode ser lido o ritual do artefatos dracõnicos está perdido, e em seu interior utiliza-se a língua dos dragões, o dracônico.
» Existem ainda mais essências, todas contidas no livro.
» O último lugar onde o livro foi visto fora na fronteira ao sul de Sckharshantaalas.

Fellipe "Arcano" Soares.
Grimório do Arcano

[Continuação]

12 de fev. de 2009

Concurso Cultural "Eu Criatura"

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Fala aí meu povo!

Estava dando uma rondada a procura de uma notícia sobre RPG para postar para que ficassem sabendo mais rapidamente e encontrei essa: A Devir Livraria irá fazer um Concurso chamado Eu Criatura, onde o vencedor vai levar uns livros do sistema Storytelling. Tô ansioso porque já começei a escrever meu conto. As regras estão mais abaixo se quiserem participar, mas saibam que estarão competindo comigo. Hahaha!!!!

Concurso Cultural Eu, Criatura.


Crie, desenvolva e redija um conto, em língua portuguesa, com no mínimo 2 mil caracteres (uma lauda) e no máximo 10 mil caracteres (cinco laudas), narrado em primeira pessoa e ambientado no Mundo das Trevas Storytelling*. O personagem-narrador deve ser uma criatura sobrenatural do Mundo das Trevas, principalmente (mas não exclusivamente) um fantasma, vampiro, lobisomem, mago, changeling ou criatura prometéica. Mais informações no regulamento.

* Ou seja, contos baseados nos títulos Livro de regras do Mundo das Trevas, Vampiro: o Réquiem, Lobisomem: os Destituídos, Mago: o Despertar, Promethean: the Created e Changeling: the Lost (não incluímos Hunter: the Vigil porque queremos contos em que o protagonista é uma criatura sobrenatural), além dos suplementos associados. Portanto, o concurso não aceitará contos baseados em Vampiro: a Máscara, Lobisomem: o Apocalipse, Mago: a Ascensão, Changeling: o Sonhar, Demônio: a Queda e outros títulos da antiga linha Storyteller.

O concurso vai premiar os três melhores contos inscritos, que serão avaliados por uma comissão julgadora composta de sete (7) jurados, formada especialmente para a ocasião.

Os nomes dos ganhadores e os contos vencedores serão divulgados aqui mesmo no dia 26 de junho de 2008 (veja o cronograma).

Os prêmios — nove produtos da linha Mundo das Trevas Storytelling da Devir Livraria — serão entregues aos ganhadores no dia 4 de julho de 2009, durante o XVII Encontro Internacional de RPG, em São Paulo - SP, ou enviados pelo correio aos vencedores que não puderem comparecer ao evento.


Conheça os jurados

Armando “J. Maximus” Dias - RPG Online
Coordenador de um dos maiores portais de RPG do Brasil, tem como principal missão viabilizar sessões de RPG pela internet, para pessoas que não possuem grupo para jogar em volta de uma mesa.


Douglas “D3” Guimarães - d3 system


Fábio “Sooner” Macedo - WoD Brasil
Mais “mestra” do que joga RPG – em especial, mas não somente, o Mundo das Trevas – há cerca de dez anos. Foi coordenador nacional de eventos do cardgame Vampire: the Eternal Struggle entre 2004 e 2006. Hoje edita o website WoD Brasil, sobre o Mundo das Trevas Storytelling, e alimenta o blog WoD Scoop (http://blog.wodbrasil.com), um apanhado de notícias sobre lançamentos do cenário, prévias de novos jogos e bastidores da White Wolf Publishing.


Felipe Velloso - Ambrosia


Marcelo Telles - REDERPG
Coordenador do portal REDERPG, editor e escritor do cenário Crônicas da 7ª Lua, da Conclave Editora, e autor de Réia, cenário da Caladwin Editora, além de ter escrito e colaborado com vários livros e publicações de RPG e de ter sido editor da revista Dragão Brasil. A REDERPG tem uma seção especial voltada para o Mundo das Trevas, com bons artigos de Klaus Ribeiro.


Paulo “Aaraon Thomas” Galembeck - Fale RPG
RPGista há quinze anos, webmaster do portal Fale RPG há nove, mais uma experiência de cinco anos como tradutor de livros de RPG para a Devir Livraria, entre eles o Livro de clã: Brujah, ed. revisada.


Tiago “Toiço” Barão - A Matilha
“Mestra” RPG há dez anos, principalmente os cenários do Mundo das Trevas: Vampiro: a Máscara, Lobisomem: o Apocalipse, Mago: a Ascensão, Changeling: o Sonhar e Wraith: the Oblivion. Atualmente, está narrando (para a Matilha) uma crônica de Lobisomem: os Destituídos. O blog da Matilha foi criado para divulgar a experiência do grupo com o sistema Storyteller, mas foi crescendo e mudando com o tempo. Hoje, os artigos sobre o Storytelling fazem a cara do blog.

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O que é um conto?

É uma narrativa breve que se concentra em poucos personagens (muitas vezes um só) e retrata um único conflito. Pense no conto como uma fotografia que flagra um momento crucial na vida de um personagem, algo que vale a pena ser relatado. É uma história concisa, capaz de prender a atenção do leitor desde a primeira linha.

A maioria dos livros do Mundo das Trevas Storytelling traz um conto a cada abertura de capítulo, mas, se você precisar de mais um exemplo, clique aqui.

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O que é o Mundo das Trevas Storytelling?

O Mundo das Trevas é um dos cenários de horror mais famosos no universo dos jogos narrativos (ou RPG). O material do cenário é lançado ininterruptamente desde 1994 pela White Wolf Publishing. É um sucesso de crítica e público. Aqui no Brasil, o Mundo das Trevas é publicado pela Devir Livraria.

No fictício Mundo das Trevas, não existe o Bem nem o Mal: tudo é uma questão de ponto de vista. Não há preto nem branco, só um enorme gradiente de cinzas. As cidades são mais sujas, mais escuras, mais corruptas e violentas. A natureza também esconde perigos inesperados e o reflexo espiritual do mundo é ameaçador e sombrio. E, o mais importante, criaturas sobrenaturais, saídas de mitos e lendas, dividem as ruas com as pessoas comuns.

É um mundo cercado de mistérios, povoado por vampiros, lobisomens, magos, fantasmas, seres feéricos, criaturas frankensteinianas e outros monstros nascidos do imaginário coletivo da humanidade.

Você e seus amigos podem criar e desenvolver personagens deslumbrados ou assustados com a descoberta de um universo até então desconhecido, mas tão incomodamente próximo. Podem interpretar personagens mortais, dedicados a caçar e exterminar os monstros da noite. Ou podem representar um desses monstros, os heróis trágicos de uma história que ainda espera ser contada.

Storytelling é a linha que recriou o Mundo das Trevas a partir de 2004, nos Estados Unidos, e 2006, no Brasil. Os principais títulos da linha são: Livro de regras do Mundo das Trevas, Vampiro: o Réquiem, Lobisomem: os Destituídos e Mago: o Despertar. Conheça nosso Catálogo Storytelling.

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Como contar o número de caracteres

Caracter é cada letra, número, sinal e espaço que aparece na tela de seu computador quando você digita alguma coisa. Seu processador de texto provavelmente tem uma função “Contar Palavras” ou equivalente. É só abrir o arquivo, selecionar o texto e ativar o comando “Contar Palavras”. O programa informará quantos caracteres (com espaços) a seleção contém. Para seu texto participar deste concurso, esse número de caracteres deve estar entre 2.000 e 10.000.

Quer um exemplo? Clique aqui.

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Exemplo

Eis um exemplo de conto narrado em primeira pessoa. O personagem-narrador é ninguém menos que o vampiro mais famoso da literatura mundial: Drácula. O texto tem 3.245 caracteres.



Gostou do conto? Leia o resto da história em Os ritos do dragão, de Greg Stolze (trad. Cleo Carrero, São Paulo, Devir, 2008).

Despertei entre os mortos e, como eles, eu estava morto.

Os otomanos atacaram à noite, uma verdadeira horda de ratos, e nossos portões foram abertos por um traidor em nosso meio. Lutamos, meus compatriotas e eu, minha escolta e eu, duzentos homens escolhidos a dedo para defender meu sangue real, e, apesar disso, ele foi derramado no chão sedento.

Meus inimigos pagaram caro por seu triunfo. Para cada golpe que recebi, tirei uma vida, e para cada um dos que tombaram a meu lado, dois de meus inimigos pereceram. Uma flecha atingiu uma rachadura em meu escudo, desviou-se, subiu e trespassou-me o lábio e o nariz; a dor era de enlouquecer e o sangue escorreu-me pela garganta.

Foi aí que eu o vi, e sabia quem ele era. Não me lembro de seu nome, mas deve ter sido ele a entregar nossa posição. Nós nos vimos e nos reconhecemos. Naquele momento, a morte passou entre nós, e fomos unidos pelo ódio. Seis homens, entre os dele e os meus, interpunham-se entre nós, então três e depois um. O último era meu leal amigo e, mesmo assim, eu o afastei, ansioso para enfrentar minha nêmesis.

Sem dizer palavra, travamos nossas armas, e com alegria cruel, usando um dos ombros, ele enfiou a flecha ainda mais em meu rosto; recuei quando ele ergueu o sabre, mas a dor, em vez de me abater, enfureceu-me. Decepei-lhe a perna, à altura do joelho, e ele caiu, mas, ao fazê-lo, acertou-me. A lâmina varou-me o flanco. Ele desabou sobre mim, cara a cara no calor da batalha, e imobilizou minha arma, por isso arranquei-lhe o elmo e, como um gato, o arranhei enquanto ele revirava a cimitarra e a enterrava dentro de mim, como fogo e gelo cortando meu flanco. Com a outra mão, encontrei-lhe a garganta, e seu rosto eclipsou a lua, e o sangue que lhe escorria do nariz e da boca invadia meu corpo – ou seria meu próprio sangue que, espalhado nele, pingava de volta? –, e no momento em que lhe esmaguei a garganta senti meu espírito se libertar.

Num instante, tudo ficou quieto e nítido. Despertei, e a crueldade feroz da batalha fora substituída, transfigurada, como se tudo o que eu contemplava fosse feito de luz cintilante. Os soldados de cristal a meus pés gemiam baixinho e morriam, mas eu estava acima de tudo isso, ainda mais alto, e fui levado à presença luminosa do Todo-Poderoso.

– Filho da Valáquia – disse-me o Senhor –, acabaste teu trabalho?

– Ó, grande Senhor – eu disse. – Devolvei-me ao mundo, para que eu possa destruir os infiéis que não crêem em Vosso sagrado nome!

– Não são eles Meus filhos também?

– Eles rejeitaram Vosso filho! Deram as costas à salvação e merecem apenas o flagelo e o fogo!

– Assim como os mendicantes e indigentes de tua nação, que enganaste com promessas gentis para queimá-los vivos? Prestaste um juramento a Mim, filho do dragão. Juraste mostrar a verdade de Cristo a teu povo, se te fosse concedido o trono.

– Cumpri minha promessa!

– Cumpriste? A Meus olhos, torturaste, mataste e desgraçaste a sagrada forma humana, feita a Minha imagem.

– Fiz o que fizestes a Vosso filho! Cada grito e gemido foi um hino a Vossa glória! Tudo o que fiz foi em defesa da cristandade!

– Eu, o Senhor, sou o Juiz do mundo!

– Por direito divino, eu, o príncipe, sou juiz de meu povo!

– Como queiras. Tua vontade será tua maldição, cavaleiro do dragão.]

Informações retiradas do site da Devir Livraria, para mais infomações acesse.


[Continuação]

11 de fev. de 2009

PARA OS AMANTES DE INFORMÁTICA

Comentários

Yahoo!


Nada como uma gíria da informática para começar a tarde!

E como gênio da informática, li essa piada e gostei!

Aí vai ela, preparem os risos...

O que é looping?

Para quem não conhece o conceito, aqui fica claro o que significa quando se diz que um programa entrou em looping...

O diretor disse à secretária:
- Vamos viajar para o exterior por uma semana, para um Seminário, faça os preparativos da viagem!

A secretária faz uma chamada para o marido:
- Vou viajar para o exterior com o diretor por uma semana. Se cuida, querido.

O marido liga para a amante:
- Minha mulher vai viajar para o exterior por uma semana, então nós vamos passar a semana juntos, meu docinho!

A amante liga para um menino a quem dá aulas particulares:
- Tenho muito trabalho, na próxima semana não precisa vir às aulas.

O menino liga para o seu avô:
- Vô, na próxima semana não tenho aulas, a minha professora estará ocupada. Vamos passar a semana juntos.

O avô (que é o diretor desta história) liga para a secretária:
- Vou passar a próxima semana com o meu neto, não poderemos participar aquele Seminário. Cancele a viagem.

A secretária liga para o marido:
- A próxima semana o meu diretor tem muito trabalho, cancelamos a viagem..

O marido liga para a amante:
- Não poderemos passar a próxima semana juntos, a viagem da minha mulher foi cancelada.

A amante liga para o menino das aulas particulares:
- Esta semana vamos ter aulas como normalmente.

O menino liga para o avô:
- Vô, a minha professora disse que esta semana tenho aulas. Desculpe-me, não vai dar para fazer-lhe companhia.

O avô liga para a sua secretária:
- Não se preocupe, na próxima semana vamos participar daquele Seminário. Continue com os preparativos!!!


Até a próxima...com 3D&T Alpha!

[Continuação]

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