28 de set. de 2009

Âncoras e Ganchos: Grande Corrida de Cavalos de Namalkah!

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3D&T

Passando por Namalkah e não tem nada de exótico para fazer no tempo em que o dinheiro acaba? Talvez sua última opção seja participar deste mega evento que acontece todos os anos no reino dos cavalos! Confira nesta postagem como se divertir com esta aventura!





Inaugurando a coluna Âncoras e Ganchos, que abordará lugares de alguns cenários e citar bons ganchos para uma aventura quando em passagem pelo local. O primeiro cenário escolhido é Tormenta, que é dividida em muitos reinos. O primeiro escolhido é Namalkah, o Reino dos Cavalos e seu anual Desafio das Fronteiras.

Para começar, uma breve e resumida sobre o reino em si.

Em nenhum outro ponto do Reinado existe intimidade maior entre o homem e o cavalo. O reino de Namalkah é conhecido pela qualidade de suas montarias – animais excepcionalmente invejáveis, tanto para funções bélicas, quanto corriqueiras.

O cavalo é um animal sagrado em Namalkah. Sua vida chega a ser mais valiosa do que a de um humano. Namalkah é um dos poucos reinos de todo o Reinado que tem como divindade principal, um deus menor: Hippion, o Deus dos Cavalos. Toda cultura é eqüestre, e leis são severamente aplicadas para assassinatos e maus tratos aos animais.

O talento de cavaleiros e amazonas namalkahnianos também é notório. Alguns criadores se especializam na tarefa de exportar seus cavalos para outras partes do Reinado por preços bem altos.

Uma lenda local diz que, no mesmo momento em que nasce um futuro rei de Namalkah, nasce também um cavalo-rei, que irá acompanhar o monarca por toda a vida.

Essa ligação com cavalos pode transmitir a impressão de que nativos destes reino são rústicos, como rangers ou bárbaros. De fato, os namalkahnianos descendem de tribos bárbaras e têm uma forte ligação com a natureza, mas são também pessoas sofisticadas. O reino apresenta numerosas grandes cidades, com castelos e palácios habitados por cavaleiros elegantes em armaduras luxuosas e brilhantes.

Características: planícies, campos e pradarias entrecortadas por colinas e florestas.

Clima: subtropical.

Cidades de Destaque: Parthar (capital), Yron, Minua, Suth-Eleghar.

População: humanos (90%), halflings (5%), elfos (1%), outros (4%).

Divindades Principais: Hippion (deus menor dos cavaleiros e amazonas), Khalmyr, Allihanna.

Regente: Borandir Silloherom.


Acabamos de conhecer então o território de Namalkah, só que um coisa não foi contada nesse pequeno e resumido briefing. Uma vez por ano, durante a época mais quente, é realizada a Grande Corrida de Cavalos de Namalkah!

Como surgiu a competição?

Em um tempo ainda distante, a muitos anos atrás, dois irmãos herdariam a coroa do rei, mas apenas um poderia reger o reino como verdadeiro regente. Fora decidido pelo conselho que os irmãos herdeiros teriam de lutar, para saber qual seriam o mais capaz de governar e reger a então província de Namalkah. Até que então, do nada, surge um nobre cavaleiro, trajado de armadura extremamente brilhante, cujo brilho chega bem perto ao de Azgher em seu ponto ápice no céu, montado num cavalo de excepcional montaria, sugeriu que a disputa, ao invés de uma luta entre os irmãos, fosse uma grande corrida, cortando todo o Reino, do norte ao sul, o que chegasse primeiro sagraria-se regente. E assim foi dada a corrida, e o vencedor tornaria-se realmente o regente local. Alguns acreditam que o nobre cavaleiro fosse Hippion, deus menor dos cavalos. A competição desde então, passou a ser realizada todos os anos.

E como funciona?

A corrida inicia-se ao sul do reino de Namalkah, na divisa com o reino de Yuden, e termina no extremo norte, junto ao Rio dos Deuses.




A competição tem ao todo três etapas. Na primeira, os desafiantes cortam um grande vale, muito deserto nessa época do ano. A maioria dos competidores desiste pelo cansaço, e resolvem voltar o caminho para casa. Os que perseveram vão para a segunda etapa, que depois de um descanso, inicia-se durante a madrugada, quando Tenebra ainda caminha por Arton, para aumentar as dificuldades do próximo tipo de terreno, travessia de pradarias e algumas colinas, o que pode resultar em surpresas e algumas quedas. Finalizando esta, passam para terceira etapa, a fase final, que é uma grande arrancada até o Rio dos Deuses, o primeiro cavalo e cavaleiro que tocar nas águas do grande rio sagra-se vencedor.

Tá! Vou correr uma centena de quilômetros e não ganho nada?

Não! A premiação é bastante valiosa. Além de conceder boa fama no reino local (Boa Fama: Namalkah), os vencedores arrecadam 25.000 PO, e 100 quilos de ração namalkahniana para cavalos.

E como eu jogo?

Todo competidor deve ter um cavalo (essa doeu!) preparado para a corrida, e fazer sua inscrição. Por se tratar de uma corrida de cavalos, os atributos utilizados obviamente são os da montaria, com exceção da habilidade, até porque, o cavalo tem de seguir suas ordens oras!

Então vamos a alguns detalhes com relação ao sistema usado para as corridas.

Sobre as características da montaria.

Força

A força quando usada numa corrida de cavalos simboliza a potência da montaria. O quanto ele ainda é capaz de dar “sangue” em busca da vitória na corrida. Sistemicamente falando, esse quesito é o gás a mais que a montaria utiliza na hora de uma ultrapassagem, ou da superação de um grande obstáculo. É utilizada da mesma forma em que utilizamos os pontos de experiência, cuja a quantidade de testes que podem ser realizadas por dia, para ultrapassagens e superar os obstáculos, é o número de pontos nesta característica. Não é usada comumente, somente em situações de extrema necessidade.


Habilidade

A habilidade aqui é representada pela característica do montador (aka jockey) em relação a especialização Cavalgar, e não a habilidade do cavalo. Ao ordenar uma ordem ao cavalo, o mestre deve avaliar se a tarefa é fácil, difícil ou muito difícil, aplicando as mesmas regras vistas no manual.

Resistência

A resistência é a resistência do animal. A cada obstáculo de cansaço, o animal perde temporariamente um ponto desta característica.


Armadura

Serve como na própria característica. É a resistência do cavalo contra danos.

Poder de Fogo

Não há! (Você queria o quê?)


E os tais obstáculos?

Para a primeira etapa, o importante é sobreviver. Os corredores farão o percurso em 6 horas, sendo necessário fazer um encontro aleatório a cada duas horas. Role dois dados:

1. Limpo.

2. Armadilha soterrada. Teste Difícil. Inflige 5 PVs no cavalo, e 1d no cavaleiro.

3. Tropeço. Teste Fácil. 2 PVs no cavalo, 1d+2 no cavaleiro.

4. Prossiga.

5. Grupo de assaltantes. Como a corrida atrái muitas pessoas, saqueadores não perdem tempo. 1d+1 saqueadores aparecem. F1,H1,R1,A1,PdF1, Crime e Má Fama.

6. Limpo.


Já a segunda fase, é de todo desafio do cavaleiro em fazer seu cavalo seguir o caminho certo, sem que se perca, pois ainda é noite. Utilizamos a mesma tabela anterior. Sendo que para cada encontro aleatório, o cavaleiro deve fazer um teste para tentar se localizar. Com a perícia sobrevivência, é um teste fácil, agora, sem ela... O objetivo tem de ser alcançado em 03 rodadas, sendo possível jogar até quatro, e cada vez que se perde, é uma rodada a menos.

Chegando ao final desta, os participantes se preparam para uma grande arrancada, onde vão precisar de toda potência da montaria. Somente aqui será necessária ultrapassagem, inflição de dano (!), entre outros.

São 10 rodadas, e todos os cavalos correm praticamente na mesma velocidade. Pode-se realizar a ultrapassagem somente em seu turno, atacando o oponente (deve estar emparelhado), ou utilizando da potência do anima para fazer a ultrapassagem. Caso sofra algum dano, perde-se a posição para quem vem logo atrás (ui!). Vence quem chegar na frente, e vivo!

Dica: Anotar no papel as rodadas e as posições.

Até a próxima!


[Continuação]

26 de set. de 2009

Projeto AtormentaR: Retomando o Projeto!

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AtormentaRÉ com grande orgulho que anuncio uma novidade aqui no Grimório do Arcano, e também no blog Crônicas de Arton. O Projeto AtormentaR está de volta, depois de uns três meses parado, devido à problemas de quem vos escreve. Mas com toda essa retomada da Iniciativa 3D&T, da repercussão que o RPG tem tomado na internet, resolvi voltar com alguns de meus projetos antigos, e até mesmo voltando à origem do blog, que era adaptar TUDO para o 3D&T. Bem, incentivado pelo Archelas, do Crônicas de Arton, anuncio que o Projeto AtormentaR continua!


Mas o que é o Projeto AtormentaR?

O projeto consiste em fazer adaptações do universo TORMENTA para 3D&T. Como o cenário dispõe de muito material para d20, com o advento do 3D&T Alpha, resolvi adaptar mais para o 3D&T. Com a ajuda do Archelas, do Crônicas de Arton, vamos fazer ainda mais para essa dupla que é o 3D&T e Tormenta.

Segue algumas postagens feitas pelo Archelas:

Loucura Rubra, Yu-Oni, o Executor da Tormenta, Novas Vantagens, Criando seu Lefeu, Enxame Infernal, e Black Skull, o Crânio Negro.
Depois faço uma repostagem das minhas!
Por hoje é só!

[Continuação]

25 de set. de 2009

TGS 2009 - PS3 Final Fantasy e Novos PSP

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TGS 2009

Sony Japan, subiu ao palco. Logo de cara, o executivo Leyden começou falando do PSP. Segundo ele, a companhia espera que, até o fim de 2009, 1000 títulos tenham sido lançados mundialmente para o portátil. A versão 3000 do PSP irá receber cinco novas cores metálicas no Japão: verde, cinza, azul claro, rosa e amarelo. A inciativa virá companhada com uma redução no preço do portátil, que passará a custar 16800 Yen (cerca de US$ 170 ou R$ 320), a partir de 01 de outubro. Esta é a mesma data de lançamento confirmada para o PSP Go em todos os mercados, valendo US$ 250.



Ainda, o aparelho irá ganhar dois pacotes. Um com as corridas de "Gran Turimso" e outro com o futebolístico "Winning Eleven". Esses dois conjuntos, cujo custo também será de US$ 250, são exclusivos dos japoneses.

Final Fantasy XIII

Em sequência, o produtor do aguardado RPG "Final Fantasy XIII" sobe ao palco e solta a notícia: o Playstation 3 irá sair em uma edição especial com 250Gb de disco rígido com uma cópia padrão do título. Chamado de "Lightning Edition" e composto pela coloração branca do PS3 slim com detalhes da personagem Lightning em rosa, o conjunto será lançado apenas no Japão, junto com a estreia do game, em 17 de dezembro.





Novidades finais

Já mais para o fim da segunda conferência, a Sony apresentou, a portas fechadas e com exlucividade, um trailer do RPG "White Knight Chronicles 2", continuação do primeiro jogo que foi lançado somente no Japão, mas que em breve irá ganhar as terras ocidentais.



E, para finalizar, a empresa detalhou melhor como vai funcionar o sistema de distribuição de quadrinhos da DC Comics e mangás diversos através da Playstation Network. Sendo um serviço temporariamente exclusivo para o público japonês, o recurso irá começar a distribuir arquivos pagos, para PSP e PS3, a partir de dezembro próximo, com obras como "Dragon Ball" e "One Piece". Futuramente, os jogadore ocidentais receberão o serviço.

É, s Sony anda arrebentando no TGS 2009!

[Continuação]

TGS 2009 - Destaque: Prévia de Pro Evolution Soccer 2010

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TGS 2009Os amantes da série “Pro evolution soccer”, antes conhecida como “Winning eleven”, podem ver e testar a versão completa da versão 2010 da franquia de futebol na Tokyo Game Show, que ocorre até domingo (27) no Japão. “Pro evolution soccer 2010” será lançado nas lojas norte-americanas no dia 5 de novembro. A versão que o G1 jogou é a mesma que chegará ao mercado para PS3, PS2, X360, Wii, PSP, PC e celulares.




O novo título, cuja franquia já vendeu mais de 55 milhões de cópias no mundo todo, traz partidas de futebol ainda mais reais, com 300 novos movimentos dos atletas, novas táticas e formações para os times. Agora, é possível controlar o jogador num sistema de 360 graus. Na versão anterior, eram apenas oito direções possíveis. Com isso, os dribles são mais precisos e é possível fazer jogadas em qualquer lugar do gramado.



A Konami, produtora do game, fez uma parceria com a UEFA. Com a licença, mais times e jogadores da liga euroéia aparecerão de forma oficial no título. Assim, a empresa pretende concorrer com a série “Fifa”, da Electronic Arts, que possui a licença oficial da federação internacional de futebol.

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TGS 2009 - 10 Jogos Divulgados no Evento + Surpresa!

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TGS 2009

Fotos de 10 jogos divulgados até agora na TGS 2009. Confira as fotos, mas com uma surpresa. As magérrimas japonesas também são atração na Tokyo Game Show 2009. Sorriso colado no rosto, roupas mínimas e muita criatividade para variar as poses, elas são as responsáveis por distribuir o material de divulgação dos estandes – e, também, atrair o público. Confira algumas das garotas clicadas pelo G1 (site de informações da Globo.com que está cobrindo o evento de pertinho!



















Abraços!

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TGS 2009 - Sony apresenta Gran Turismo 5

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TGS 2009

Com o objetivo de trazer maior realismo às corridas virtuais, mais de 5 anos foram gastos na produção do simulador “Gran turismo 5”. O nível de detalhes alcançado superou todas as expectativas. O G1 testou o jogo na Tokyo Game Show 2009, evento de games que ocorre até domingo (27) no Japão. A Sony anunciou no evento que o título terá lançamento mundial em março de 2010. A versão para o PSP, o portátil da Sony, será lançada em 1º de outubro.


Na versão de teste apresentada na feira, o jogador pode dirigir uma Mercedes envenenada, acelerando para sair dos boxes e entrar na pista já ocupada pelos outros pilotos. O ronco do motor chega a assustar e a alta velocidade do veículo exige destreza do piloto para não derrapar nas curvas e não bater nos rivais. Contudo, com um pouco de tempo para treinar, qualquer um consegue participar das eletrizantes corridas.

Os gráficos do game impressionam pelo realismo, tanto dos carros quanto das pistas. A visão de dentro do cockpit, inédita na série, mostra detalhes do volante, do painel e dos espelhos retrovisores. Outro ponto forte é o grande número de carros de diversas empresas à disposição dos jogadores.



Fonte: G1

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TGS 2009 - Um ampanhado um pouco mais preciso!

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TGS 2009

A maior feira de videogames do mundo, a Tokyo Game Show, abusou de efeitos especiais com telas e luzes coloridas para apresentar as novidades mais esperadas pelos otakus dos games, em um mercado cada vez mais competitivo. Os otakus, dos videogames puderam experimentar nesta quinta-feira (24) as novas versões de títulos bem-sucedidos no mercado, como Final Fantasy, Tekken --na sexta versão-- ou o Winning Eleven, durante a Tokyo Game Show.



Até domingo (27) são esperados na mostra, em um ambiente de agitação e festa, cerca de 180 mil adeptos de jogos digitais.

Entre os 750 títulos que serão apresentados nesta edição, uma das novidades que concentraram as maiores atenções é a da Sony para o PlayStation, que mostrou o Final Fantasy XIII ou Grand Turismo 5; além dos jogos da Konami, que exibiu o novo Winning Eleven (Pro Evolution Soccer), baseado nos movimentos e na técnica do jogador argentino Messi.

Uma ausência sentida novamente é da fabricante Nintendo, empresa que não participa da feira desde o final dos anos de 1990, apesar de ser uma das grandes referências no setor.

Segundo um porta-voz da Konami, o setor não sentiu uma contração da demanda e o interesse do público continua forte, uma demonstração de que o entretenimento doméstico segue forte em plena crise econômica.

Sem se afastar dos consoles dos games, a feira também destaca as versões portáteis, como o PSP Go, do PlayStation; e a possibilidade de descarregar jogos, música e filmes a partir da internet.

O novo equipamento estará no mercado na próxima semana na América do Norte e em novembro no Japão, com a intenção de concorrer com o Nintendo DS, dispositivo de jogos mais vendido no Japão.

Para competir com o popular Nintendo Wii e o Microsoft Xbox 360, a gigante japonês Sony coloca no mercado produtos a preços mais competitivos.

A Sony apresentou sua nova aposta no Japão, o PlayStation3 (PS3), mais veloz e econômico, já exibido no início do mês na Europa.

Torcida

Uma demonstração do tamanho do envolvimento do público com os games pode ser conferida nesta edição. No ar, havia um clima de competição em que o fãs chegavam a fazer torcida para as marcas favoritas.

Neste ano, as novidades estão centradas na internet e nos jogos on-line. O PlayStation demonstrou um game em 3D com o uso de óculos especiais.

Segundo lembrou um dos criadores da nova entrega do Metal Gear Solid, "o futuro está em fazer a experiência do jogo mais interativa, participativa e com maior liberdade de movimentos, tudo utilizando a internet e com jogos cooperativos".

Com a mesma opinião, o presidente da Sony Entertainment, Kazuo Hirai, afirmou que a partir de agora o entretenimento será cada vez mais on-line e que a indústria dos videogames se adaptou definitivamente desde que as redes transformaram o entretenimento digital.

Outra tendência presente já no início do Tokyo Game Show, foi o aumento de criadores chineses, exibindo jogos com maior qualidade gráfica e dispositivos similares ao Nintendo Wii.

No entanto, existem situações que não se alteram, como as reedições de clássicos como o Street Fighter da Capcom ou o FIFA 10 da EA Sports, que seguem despertando paixões.

Do mesmo modo, os adultos japoneses, fiéis aos videogames, preferem as histórias épicas de samurais, um gênero pouco conhecido no exterior, mas muito popular entre os japoneses.

As novas gerações de otakus japoneses gostam de aventuras gráficas baseadas em personagens mangá --as histórias em quadrinhos de origem japonesa--, como o jogo nesse estilo Full Metal Alchemist, ou similares, como End of Eternity e Bayonetta da Sega.

Fonte: Folha OnLine.

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24 de set. de 2009

TGS 2009 - Twittadas #1

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TGS 2009Vamos conferir o que estão piando lá do outro lado do mundo! Por ser um evento em terras onde a linguagem escrita é diferente da nossa, não se assustem com algumas falhas não-técnicas! A maioria está em japona, mas também tem em inglês, espanhol, e parece que poucos além de mim em português!




znafgo 明日のTGSビジネスデイに社員で行けるのは自分だけになりそうとのことで、DSを2台託されたw 【TGS2009】スクエニブースにて『ドラゴンクエストIX』スペシャルゲスト「ハッサン」配信!「シドー」「デスタムーア」の地図も http://bit.ly/JNZAp

Tá bom, tá bom, vou desconsiderar as em japonês!

aegislin Ready for TGS2009...tomorrow. Main targets: playable FFXIII and Natal

PS3O Noticia: [TGS2009 VIDEO] Ryū ga Gotoku 4 Ver noticia completa: http://trim.su/16Hk (Publicado por Eager.Snake)

chamboultout #TGS2009 Avatar d'UbiSoft ou Lost Planet dans une jungle équatoriale où toutes les plantes sont en toile cirée - http://tinyurl.com/ybmnrsg

dukevante #TGS2009 ¡qué pasada el multijugador del Dead Rising II! Gore y piques, habrá que probarlo, ¿no? http://tinyurl.com/ybv9o9b

No próximo trago algumas fotos!

[Continuação]

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BOM É JOGAR RPG!