Post [Des]Motivacional da Semana!
18 de ago. de 2009
Post [Des]Motivacional II
Marcadores: Humor
17 de ago. de 2009
Post #100 - Festa para o Grimório!
Marcadores: Notícias da Hora
Enfim, chegamos ao Post Número 100, nossa, pareceu que tudo vai se acabar, mas não! É tempo de comemorar, o Grimório do Arcano chega ao Centenário Post depois muitos problemas técnicos e de um pouco de luta pra continuar de pé...
E resolvi fazer um breve resumo destes 6 meses de história do Grimório do Arcano, um blog de apenas 1d4 leitores assíduos, mas o importante é que esses leitores venham e encontrem o que procuram, e isto é nosso maior objetivo. Começamos em Fevereiro ainda deste ano (2009!), com a notícia e o advento do Manual 3D&T Alpha. Eu, como fã do sistema, pensei, "esperamos tanto tempo pra que esse dia chegasse, e agora irei ficar parado? Eu quero é ajudar!", e nesse pensamento é que fui em busca de material antigo do 3D&T, para convertê-los para a Versão Alpha! Trabalho não muito dificil, e até estava indo bem. Mas as provas da faculdade, ,o trabalho, fizeram com que em Abril eu perdesse o ritmo das postagens, e o Grimório acabou se tornando esquecido. Mais uma tentativa de ressurreição, em Maio, revigoramos com toda a força com o Projeto Atormentar, que em breve pretendo trazer de volta, cujo objetivo era 'atormentar' as criaturas e monstros, como se a Tormenta os 'abraçasse'. E até que rendeu bons posts e artigos, aumentando o número de visitas no Grimório. Aí vieram as provas finais do semestre, e novamente caimos de produção, desta vez ainda mais profundo! Ficamos quase um mês sem postagens. Foi então, que movido por uma iniciativa organizada dentro do Fórum da Jambô Editora, a Iniciativa 3D&T, me motivou a voltar a atividade, e como a iniciativa é muito bem organizada, pretendo levar o blog ainda mais adiante! Nesta 01 semana de retorno as atividades, estreamos no PopRank, o Ranking do Paragons para medir o Traffic Rank dos Blogs de RPG, na posição de 34° Lugar, entrando no Ranking brasileiro. E ainda hoje, em menos de 03 dias, ganhamos mais sete posições, alcançando o 27º lugar. É realmente para se ficar feliz. Hoje temos não só RPG, mas colunas como Mundo Geek, com informações Nerds (sem ser RPG né?), Humor, com doses engraçadas para alegrar a semana, a Coluna dos Projetos no qual estamos envolvidos, e nossas matérias rpgísticas, que não são extraordinárias, mas até que são bem informativas.
Enfim, infelizmente não temos promoção (acho que eu devia ter explicado isso no começo né?), mas melhor que uma promoção, é levar informações sábias a todos!
Desde já agradeço a toda a blogosfera, que acolhe cada 'peixe pequeno' com muito respeito!
Abraços!
Fellipe Soares.
www.grimorio.tk
16 de ago. de 2009
Iniciativa 3D&T » Nova Vantagem: Tecnomagia
Marcadores: 3DeT Alpha, Iniciativa 3det

Iniciativa 3D&T – Quinzena III
Tema: Tecnomagia
Vantagem – Tecnomagia (2 pontos)
Requisito: Vantagem Genialidade.
“Em tempos em que a tecnologia se encontra em um patamar mais elevado do que a curiosa magia, eis que surge uma nova fonte de poder, unindo o que era forte e até então misterioso antes, com o poder de tecnologia mais avançada. Tecnologia, mais Magia, Tecnomagia.”
Você é um conjurador/tecnólogo de magia relacionada à tecnologia. Seus efeitos podem ser os mais diversos possíveis, Ondas de Calor através do Efeito Microondas, Transmutação do Aço, Altas Descargas de Energia Elétrica de Alta Voltagem, Rajadas de Plasma. Existe ainda a magia da mente, o psiquismo, que afeta ainda mais a mente do que as magias espirituais. Confira mais no próximo Post com alguns exemplos de Magias.
Os Magos optantes por este caminho da magia são reconhecidos pelo fato de estarem sempre com ‘novidades’ na manga. Algumas armas de aparência estranha, veículos que se movimentam sem nenhuma ‘força’ de tração, iluminação artificial, tavernas que não precisam de lenha para esquentar os alimentos, até grandes embarcações aéreas que cortam os céus.
A Tecnomagia se torna mais acessível e de maior utilidade para os aventureiros. Às vezes, mais acessível até do que os itens e parafernálias mágicas, pois estes dependem do ‘conjurador’ para serem utilizadas.
Para a Tecnomagia, as magias iniciais ficam a critério do mestre para com a escolha dos jogadores. Exemplo: Um jogador com uma personagem tecnomago, resolve utilizar a magia Ataque Mágico (consultar o Manual), só que de uma forma diferente, uma rajada/raio de plasma, ou ainda utiliza da trasnmutação dos minérios encontrados na natureza e constrói uma pequena embracação flutuante, sob os efeitos da magia Transporte (consultar o Manual), ou ainda utlizando estes mesmos minérios forma uma barreira entre seus colegas e o furioso inimigo, como a magia Proteção Mágica (mais detalhes, consulte o Manual).
Assim como a vantagem Magia Elemental, a Tecnomagia abrange alguns ‘caminhos’. A maioria deles, ficam bem a critério do mestre, e também do cenário que utilizam. Escolhi alguns, que por sinal utilizarei para compor as magias que serão criadas, são eles:

Transmutação dos Minérios da Natureza. Com esse caminho, o tecnomago pode extrair os minérios presentes na terra e transmutar em objetos para utilização. Alguns exemplos são conjurar escudos e barreiras (Proteção Mágica), embarcações leves (Transporte), “upgrade” para armas comuns (Aumento de Dano), ou atirar projéteis (Ataque Mágico). Exemplo: Edward, do anime/manga FullMetal Alchemist.
Ondas de Calor (Microondas). Esse caminho permite fazer com que o tecnomago consiga consiga gerar calor, sem que haja presença de fogo, ou tornar-se um grande cozinheiro! As magias utilizadas através desse caminho não causam dano por fogo/calor, e sim somente calor, já que as microondas não geram fogo. Exemplo: Superman.

Ondas Magnéticas. Sim, alguns dos tecnomagos podem controlar os metais. E os utilizar da forma que bem entenderem. Suas habilidades se assemelham ao caminho da Transmutação, porém, o caminho das permite somente o controle do metal, contorcendo-os, unindo-os para formar armas, objetos, levantando pontes...(!) Exemplo: Um bom exemplo para este é o grande vilão Magneto, da série de HQs, filmes e desenhos animados X-Men.
Plasma. Bem, o plasma é um estado físico da água, em forma mais avançada, suas moléculas de H20 são bem mais dispersas do que quando em estado gasoso. Oque o tecnomago faz é transformar o vapor de água em plasma, atirando-a em forma de energia em seus oponentes. Vale lembrar que as Grandes Embarcações que atingem alta velocidade utilizam desse componente como propulsores, devido a grande energia que contém o plasma. Exemplo: Também não conheço nada relacionado a esta habilidade.

Psiquismo. O caminho psíquico é um dos caminhos mais ocultos presentes na Tecnomagia, tanto que para sua utlização é preciso que o personagem tenha a Perícia Ciência ou Medicina, ou a Especialização Ciências Proibidas. Ao contrário do caminho dos Espíritos (vide Vantagem Magia Elemental), o caminho do Psiquismo utiliza de poderes tanto não-paranormais, como a hipnose e o transe, como os paranormais, como a telecinesia. O Tecnomago que detém este poder usa o poder da mente, logo exigindo ainda mais de sua inteligência e sabedoria do que os demais caminhos. Exemplo: Vejo sempre como exemplo a Jean Grey (Fênix), também dos X-Men, e o vilão de Gotham City, o Coringa, de Batman, pelos seus poderes de hipnose e persuação.
Lembrando que cabe ao mestre decidir o que pode ou não ser utilizado, de acordo com o cenário. Nas próximas postagens trago as magias da Escola Tecnomagia, até mais...

Fellipe Soares.
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15 de ago. de 2009
Iniciativas e Projetos no Fórum da Jambô.
Marcadores: 3DeT Alpha
13 de ago. de 2009
Tagmar II - Press Release Terras Selvagens
Marcadores: Tagmar
Boa Tarde, Rpgístas brasileiros...

“... Todos que conhecia estavam mortos ou desaparecidos, nunca havia me afastado de meu pai nem saído da vila, e de repente estava sozinho em uma terra que me parecia estranha e assustadora, sem água, comida ou um ombro amigo para derramas as lágrimas que eu sentia acumular por trás dos meus olhos.
Então, por que não desistir simplesmente? Exatamente porque qualquer um poderia fazer isso e eu, mesmo jovem, não era qualquer um. Além do mais, agora tinha um objetivo: encontrar meu pai.
Este suplemento para ambientação vem colocar à disposição do RPGista brasileiro mais uma excelente fonte de aventuras. Um detalhe interessante: os livros de Ambientação do Tagmar não contem regras, por isto o Terras Selvagens pode ser usado em qualquer sistema... e como todo material do Tagmar... Absolutamente gratuito!
Terras Selvagens aborda a região ao sul do continente conhecido, atualmente não detalhada nos suplementos oficiais de ambientação. Este livro é composto por 8 capítulos abordando: · As Estepes Vítreas
· Os Mangues
· Caridrândia, reino dos Elfos Sombrios
· Lar, reinos dos Elfos
· Blur, reino dos Anões
· O Domus de Arminus
· A Geleira
· Os Povos Bárbaros
Abraços do Arcano.
12 de ago. de 2009
Post Motivacional - I
Marcadores: Humor
Post Motivacional da Semana!
Abraços do Arcano!
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Novos Mapas para Tagmar 2
Marcadores: Tagmar
O cenário do Tagmar sempre foi elogiado por sua ambientação rica e muito bem estruturada. Com o Tagmar 2 esta ambientação foi expandida tornando-se hoje um dos cenários brasileiros mais bem detalhados.
Ao longo deste ano, o projeto Tagmar 2 tem feito vários lançamentos e agora acaba de lançar a 3º e última parte dos “Novos Mapas de Tagmar”. Criado e elaboro pelo design gráfico Alan Emmanuel a partir dos mapas originais de Tagmar, esta nova versão é composta pelos 18 mapas em tamanho A4 de cada um dos reinos de Tagmar (descritos no Livro dos Reinos); e do “Mapa Geral de Tagmar”, um grande mapa em alta resolução que aborda todo o “Mundo Conhecido”, podendo ser impresso em formato grande (até 1 metro de altura!).
Paralelamente a este lançamento, o projeto aproveitou para reformular o layout interno do Livro dos Reinos, e já incluindo estes novos mapas. Mas como são 18 mapas coloridos o arquivo para download ficou muito grande, por isto agora o livro está disponibilizado em duas versões: uma versão em alta definição (arquivo com 41 MB) ideial para impressão, e uma versão em media resolução (arquivo com 17 MB) boa para visualização em tela e para impressões caseiras.
Para quem gosta de suporte ao jogo, esta é uma grande novidade. Não percam a chance de Conhecer Tagmar. Visite o site oficial do Tagmar (www.tagmar2.com.br) e faça o seu download.
[Continuação]
10 de ago. de 2009
Retorno e Iniciativa 3D&T, O Projeto!
Marcadores: 3DeT Alpha, Iniciativa 3det
Sem querer querendo, fui parar no Fórum da Jambô Editora, e lá fui ver o que há de novo para 3D&T, logo percebi essa grande iniciativa, mais uma vez formada por Blogs, que a priori me despertou novamente o interesse de levar RPG aos cantos mais longínquos do Brasil!! É a Iniciativa 3D&T. Bom, nada mais a comentar né, só esperar pra ver. Próximas semanas de atividade intensa aqui no Grimório, aproveitando que só volto dia 17 das férias da faculdade.
Grande Abraço do Arcano;
