24 de set. de 2009

TGS 2009 - Capcom anuncia 02 novos jogos!

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TGS 2009

Ainda mais novidades na TGS 2009. Agora falando de jogos. Err, é o tema do evento né? Deixa pra lá! A Capcom revelou que dois de seus games disponíveis para testes na TGS 2009 deverão ser lançados no mercado americano e europeu em 2010. O títulos são: a versão mais recente de Sengoku BASARA – Samurai Heroes e Ghost Trick (título ainda não definido).



Sengoku BASARA

Sengoku BASARA – Samurai Heroes: faz sua primeira aparição no Playstation 3 e no Nintendo Wii. A história se passa no tumultuado passado histórico do Japão e os jogadores vão ter que escolher suas armas para enfrentar dezenas de samurais enfurecidos. A novidade é que a ação e jogabilidade desenvolvidas neste game tiveram a colaboração de Hiroyuki Kobayashi, o cara por trás da série Devil May Cry.

Ghost Trick

Ghost Trick: combina mistério, puzzles e o sobrenatural no Nintendo DS. Com uma história diferente, Ghost Trick vai desafiar os jogadores nos mais complicados desafios para a memória. O design do jogo foi criado pelos mesmos caras que fizeram a série Ace Attorney. Em Ghost Trick, os jogadores entram na pele de um fantasma chamado Sissel que pode “possuir” coisas do mundo real. Assim, ele precisa usar estes poderes para proteger a vida das pessoas enquanto tenta manter o segredo de sua existência.

Daqui a pouco volto com mais!

[Continuação]

TGS 2009 - Kojima Productions no Twitter!

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TGS 2009

Iniciando a cobertura da Tokyo Game Show 2009, com uma notícia pequena, mas não pouco importante. a empresa de Hideo Kojima, o cabeça por trás de toda a franquia Metal Gear Solid está no Twitter (@kojima_pro). Um funcionário da empresa passa o dia inteiro postando mensagens da empresa no microblog. São fotos de convidados, novidades e surpresas que acontecem na Tokyo Game Show a todo momento. O único probleminha é que está em japonês.

A última postagem deste primeiro dia de evento foi um agradecimento e um convite. Veja só:

日曜日にキャストの皆様がゲストでいらっしゃいます。小島監督、大塚明夫さん、杉田智和さん、水樹奈々さん、菊地由美さん、井上喜久子さんです。TGSの最後を飾る面白いステージになると思います。是非いらして下さいね。


A mensagem está dizendo aos frequentadores do evento que no domingo, último dia do evento, Hideo Kojima vai se encontrar com vários convidados para conversar no palco. As pessoas que estarão presentes são: Akio Otsuka, Tomokazu Sugita, Nana Mizuki, Yumi Kikuchi e Kikuko Inoue sem contar com o próprio Hideo Kojima.

Estas pessoas são dubladores e cantores que fizeram as vozes dos personagens principais de Metal Gear Solid Peace Walker.

Daqui a pouco mais novidades!

[Continuação]

Cobertura - Tokyo Game Show 2009

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Tokyo Game Show 2009

A Edição 2009 da Feira Tokyo Game Show promete o lançamento de novíssimas tecnologias e o retorno de algumas franquias conhecidas, além de permitir que a molecada (e a marmanjada, porquê não?) testem os jogos gratuitamente. O evento começa nesta quinta-feira (dia 24), na cidade de Chiba, vizinha da capital de Tokyo! E nós iremos cobrir para você que está aqui do nosso lado. Não, não estou lá, mas trarei as novidades via Twitter e Postagens! Fiquem atentos as novidades, e saiba mais sobre a Tokyo Game Show 2009!



A Tokyo Game Show vai até domingo (27), mas o público em geral só poderá visitar a feira a partir de sábado (26) no Makuhari Messe.




Os destaques dessa edição serão os controles de movimento da Sony e da Microsoft, que foram exibidos pela primeira vez na E3, a feira norte-americana que ocorreu em julho passado. O Project Natal, tecnologia permitirá jogar o Xbox 360 sem o uso do joystick, apenas com os movimentos do corpo, e a varinha de comando do PS3, conhecida como Sony Wand, serão mostrados em pleno funcionamento para os visitantes.

Entretanto, os novos games também são bastante aguardados. Entre eles estão “Lost planet 2” (PS3, X360), “Final fantasy XIII” (PS3, X360), “God of war 3” (PS3), “Heavy rain” (PS3) e “Gran turismo 5” (PS3), além de “Halo: reach” (X360). Os jogos mais procurados têm longas filas de fãs para testá-los, que chegam a esperar mais de 2 horas.

Os games para celular e para videogames portáteis, como o Nintendo DS e o PSP, também têm espaço garantido na feira. Os japoneses são viciados nos aparelhos móveis e os jogos para eles ganham cada vez mais sofisticação.

Aqui vão algumas twittadas do que o pessoal já tem fotografado e comentado!


@Techmez Te mostramos el gameplay del Battlefield: Bad Company 2: Directo desde el espectacular Tokio Game Show 2009 nos.. http://bit.ly/kA6Ej

@Dencho LEVEL UP! Tokyo Game Show 2009 está por comenzar.http://tinyurl.com/nmqv5k

Durante todo o evento traremos mais informações!

Abraços,
Fellipe Soares!

[Continuação]

23 de set. de 2009

Resumão dos Temas e Postagens da Iniciativa 3D&T Alpha #1, #2, #3 e #4.

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ALTERNAMEResumão das postagens por temas da Iniciativa 3D&T Alpha, feitas pelos blogs membros da Iniciativa. Até agora tivemos 4 temas: O primeiro foi música, depois de todo o alarde que foi o lançamento da 3D&T Rock Band, o segundo foi cidades, grandes contruções e muitas aventuras em locais "cinza", já o terceiro, que marcou a estréia do Grimório do Arcano na Iniciativa, foi Tecnomagia, muito divertido, por sinal. E o quarto Artes Marciais, levando muita porrada doidimais para as mesas. Confira aqui os posts de até agora.



Bom, podemos aqui começar explicando o que é a tal da Iniciativa 3D&T. Tudo começou com a Iniciativa 4e, quando cinco blogs juntaram-se para produzir material de qualidade para D&D 4ª Edição. Ela foi tão bem-aceita pela comunidade de RPG na internet (blogueiros e seus leitores, e outros), que não somente continuou, como agregou mais blogs à mesma. Nesse mesmo espírito, surgiu a Iniciativa Mutantes e Malfeitores, nascida no Fórum de M&M na Jambô. Outra que também agregou uma boa quantidade de blogs, além da participação dos frequentadores do Fórum, e também está sendo bem-sucedida.

Enquanto isso, outro sistema também está de vento em popa atualmente: o velho e conhecido 3D&T, Defensores de Tóquio 3ª Edição, que atualmente está em sua edição Alpha, e com um Fórum próprio na Jambô¹, bastante movimentado por sinal. Nesse cenário, uma pergunta foi formulada. Havia uma Iniciativa 4e. Havia uma Iniciativa M&M. Porque não uma Iniciativa 3D&T Alpha? Bingo! Pergunta formulada no Fórum de 3D&T da Jambô, o projeto se articulou, se movimentou, e num dia, precisamente numa quarta-feira, dia 15 de julho de 2009, tivemos a primeira leva de artigos! O primeiro tema, decidido por uma enquete lançada lá no Fórum, foi Música. Então, boa sorte a todos nessa nova empreitada! É um projeto, cujo objetivo é criar e divulgar, de forma periódica, material de qualidade voltado para o jogo de RPG 3D&T Alpha, através dos blogs participantes, membros da Iniciativa. Haverá um logotipo, representando a Iniciativa, que será sempre publicado na página inicial dos blogs participantes, e em cada artigo da Iniciativa. Cada conjunto regular de artigos será temático; cada tema é escolhido em enquetes, divulgadas pelos membros da Iniciativa.


Vamos lá então!

Primeiro Tema: Música (a partir de 15 de julho de 2009)

3D&T Online -- Magia Bárdica;
Ainda Não Tenho Blog -- sem artigo;
Dados Limpos -- Detroit Metal City e o Fuck Contest;
Doomsday Top Team -- A Harpa de Mikal;
Elf's Lair -- Michael Jackson para 3D&T;
Grimório do Arcano -- sem artigo;
Inominattus -- Bardos Tenores;
Masmorra Descuidada -- Prismriver's Sisters;
Non Plus RPG -- Herói da Guitarra;
Os arquivos perdidos d'O Anjo de Rocha -- O Maestro da Realidade;
Paragons -- A Flauta de Hamelin;
Revista Acerto Crítico -- sem artigo;
Rodapé do Horizonte -- A Palheta do Destino;
Taverna do Urubu Rosa -- A Música como Baluarte.

Segundo Tema: Cidades (a partir de 01 de agosto de 2009)

3D&T Online -- sem artigo;
Ainda Não Tenho Blog -- sem artigo;
Dados Limpos -- sem artigo;
Doomsday Top Team -- Maldito Escapista!!;
Elf's Lair -- Que Nojo! Esgotos fantásticos para 3D&T;
Grimório do Arcano -- sem artigo;
Inominattus -- sem artigo;
Masmorra Descuidada -- Keine Kamishirasawa;
Non Plus RPG -- Veículos para 3D&T Alpha;
Os arquivos perdidos d'O Anjo de Rocha -- A Irmandade dos Dez Olhos;
Paragons -- Lojas Mágicas;
Revista Acerto Crítico -- Gangues de Nova Hopkins;
Rodapé do Horizonte -- A Allihanna das Cidades;
Taverna do Urubu Rosa -- Guarda de Milícia de Proutsmore.

Terceiro Tema: Tecnomagia (a partir de 15 de agosto de 2009)

3D&T Online -- sem artigo;
Ainda Não Tenho Blog -- sem artigo;
Dados Limpos -- sem artigo;
Doomsday Top Team -- sem artigo;
Elf's Lair -- Barcos voadores para 3D&T;
Grimório do Arcano -- Nova Vantagem: Tecnomagia;
Inominattus -- sem artigo;
Masmorra Descuidada -- sem artigo;
Non Plus RPG -- Dragon Quest: Dai No Daibouken (Fly, o Pequeno Guerreiro) / Pistola Mágica;
Os arquivos perdidos d'O Anjo de Rocha -- Golens!!!;
Paragons -- sem artigo;
Revista Acerto Crítico -- sem artigo;
Rodapé do Horizonte -- E-Magos;
Taverna do Urubu Rosa -- sem artigo.

Quarto Tema: Máquinas de Guerra (a partir de 01 de setembro de 2009)

3D&T Online -- sem artigo;
Ainda Não Tenho Blog -- sem artigo;
Cronicas em arton -- Armas de cerco
Dados Limpos -- sem artigo;
Doomsday Top Team -- sem artigo;
Elf's Lair -- Gnomos prontos para a guerra!
Grimório do Arcano -- Crie sua Arma X;
Inominattus -- sem artigo;
Livre Roleplay -- Catapulta de Ossos
Masmorra Descuidada -- sem artigo;
Non Plus RPG -- Máquina da Morte;
Os arquivos perdidos d'O Anjo de Rocha -- sem artigo;
Paragons -- sem artigo;
Revista Acerto Crítico -- sem artigo;
Rodapé do Horizonte -- O Catapulteiro
Taverna do Urubu Rosa -- sem artigo.

Boas Jogadas, e esperem mais da Iniciativa!

Vem por aí a primeira edição da Revista, aguardem!

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21 de set. de 2009

FlashForward, Nova Série da ABC 'vaza' na internet

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FlashForwardO primeiro episódio da nova série da ABC, "FlashForward", que estreia nos Estados Unidos na quinta-feira, já está na internet.
Se o vídeo é um vazamento ou uma estratégia de marketing da emissora, que vende o seriado como um ‘novo Lost’, ninguém sabe afirmar. Pelo modo que a mídia está editada, muitos blogs afirmam que a ABC “liberou” o que seria uma prévia da série a fim de fisgar o público. A emissora, porém, não se pronunciou sobre o assunto.



Com quase 18 minutos de duração, o vídeo está disponível em sites de torrents e em sites independentes, como o Spoiler TV.

A mídia explica uma trama obscura, baseada num blecaute psicológico que abateu a população por dois minutos e 17 segundos. Como protagonista está um problemático agente do FBI, interpretado por Joseph Fiennes, que tem a missão de entender o fenômeno com a ajuda de seu parceiro de investigação.

A ABC aprovou a produção de 13 episódios da série.

Fonte: Info

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20 de set. de 2009

Iniciativa 3D&T no ARG!Cast

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Iniciativa 3D&T PodCastÉ com muito orgulho para nós, membros da Iniciativa 3D&T, que divulgamos mais essa novidade. A Iniciativa 3D&T no ARG!Cast da semana. Neste Podcast número 030, os nossos membros, Filipe e Pedro Gabriel, o Cabeça =D, comentam sobre nossos objetivos, como tudo começou e planejamento de próximas atividades, já que no próximo mês temos 11 anos de 3D&T! Dá um clique no link e ouça/baixe este podcast!

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Prévia do Guia de Aventuras para Naruto 3D&T!

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ALTERNAMEO Grimório do Arcano anuncia o lançamento do Guia de Aventuras e Missões para Naruto 3D&T. Sendo o nosso primeiro projeto em PDF, lançarei semanalmente um aventura/missão para você que joga Naruto 3D&T poder se divertir. O conteúdo das aventuras são missões fora da crônica já jogada pelos personagens de uma aventura. São o tipo de missões que no anime são visto com o nome de 'filler', ou mais conhecido como "episódios fora do contexto principal", ou ainda "episódios para encher linguiça".



Bom, enchendo linguiça ou não, é uma boa alternativa para seu jogo ficar melhor!

Naruto 3D&TTé Mais!

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18 de set. de 2009

Iniciativa 3D&T » Estilo Suiken, Lutando Como Um bêbado!

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Iniciativa 3D&TFala galera ligada no 3D&T. Depois de um tempo sem postagens, de bloquieo pessoal, e alguns grandes problemas no trabalho, a quinta quinzena da Iniciativa traz o tema de Artes Marciais. Um tema um pouco difícil de ser escrito, visto que muitos até escreveram sobre QUASE a mesma base. Bem, encontrei algo diferente, que pode ser adaptado à qualquer cenário de 3D&T. Bom, pelo menos neste cenário deve haver bebidas alcoólicas. É hora de conhecer o Estilo Suiken, Lutando como um bêbado!



Suiken - O Estilo do Bêbado!
Exigências Básicas: H2, R2, Kit Artista Marcial (Ou qualquer outro semelhante. Exemplo: Discípulos do deus Lin-Wu, no Cenário de Tormenta).

O Suiken (o estilo do bêbado) é uma ramificação simbólica das artes marciais. É uma arte que contém movimentos para descrever uma pessoa em estado de embriaguez – com passos cambaleantes o corpo que oscila, o executante ora levanta sua taça para provar o vinho, ora se agita e cambaleia como um embriagado a ponto de cair. Por seus extraordinários e fantásticos movimentos que envolvem habilidade e flexibilidade, esta verdadeira jóia das artes marciais tem sido transmitida de geração em geração. As principais características do Suiken consistem em, o executante fingir o estado de embriaguez e a astúcia de um pugilista, que se manifestam em movimentos de salto e queda. A agitação e os tropeços da embriaguez implicam no jogo de mãos e pernas e as habilidades de ataque e defesa que indicam destreza, astúcia, empurrões, embates, saltos, pegadas, engates, suspensões, encostadas, raspões, apertões, cotoveladas, bem como esquivas e saltos. Os movimentos de elevação e queda dissimulam as destrezas de ataque defesa, por exemplo, o salto, a rotação, o salto mortal e a torção. Em outras palavras, o Suiken une o boxeador à luta e à sensação de embriaguez num conjunto harmonioso, formando assim um estilo singular muito interessante e fascinante.

Percebam que nesse estilo o lutador luta por instinto. Ou seja, apenas um lutador realmente profissional conseguiria atingir esse nível. É preciso anos de treino em artes marciais para se conseguir SENTIR a movimentação do oponente e de seu próprio corpo, ao invés de apenas ver. Quando bebe, o Artista Marcial perde grande parte da sensibilidade do corpo, fica constantemente em desequilíbrio, e ainda cai ao sono várias vezes. Porém, levanta-se assim que o perigo se aproxima, argumentando que não estava dormindo. Essa característica é semelhante a de um bêbado que encosta-se em um canto e começa a baixar a cabeça lentamente. Ao ser cutucado diz que não estava dormindo, mas é evidente que estava começando a cair no cochilo… o Artista só percebe o perigo quando está em sono pois seu corpo está demasiadamente acostumado com a técnica.

A perda de equilíbrio é uma característica importante do estilo Suiken. Na verdade, ela é a base de sua movimentação. Como o corpo do lutador está constantemente em equilíbrio, o lutador, usando-se de sua grande experiência com artes marciais, vai fazer o possível para manter o equilíbrio estável. Com isso, sua movimentação torna-se quase randômica. De fato, o usuário do Suiken está constantemente em movimentação, e isso o ajuda a esquivar dos golpes, pois, naturalmente, seus reflexos ficam extremamente relapsos quando está bêbado.

Com essa movimentação randômica, fica quase impossível prever seus golpes. Além disso, a técnica não se caracteriza apenas pela movimentação randômica, como também por se alimentar dos movimentos do usuário, como uma chama consumindo algo, para realizar os próprios movimentos. Tudo isso enquanto mantém uma movimentação instável e variável que poucos lutadores conseguiriam defender. Também é notável que durante o uso do estilo Suiken o lutador pode atacar de qualquer forma possível, inclusive de costas. Ele aproveita toda e qualquer abertura do oponente, como chamas que se adentram ao prédio à medida que o queimam. Isso torna o estilo ainda mais eficaz e imprevisível.

Bêbado 3D&T

O efeito do Estilo é ativado quando o usuário ingere bebida alcoólica (vinho, cerveja, saquê) com este propósito. O efeito ainda dura uma hora, ou até que o combate termine, seja com o inimigo derrotado, ou com os PV do usuário zerados. Abaixo segue uma lista dos benefícios do Estilo Suiken.

Movimento Escorregadio. O Artista Marcial tem seus movimentos realizados de forma randômica. Seus ataques não são desferidos normalmente, com uma seqüência como utilizado normalmente pelo Artista, por isso, o receptor dos golpes não acompanha os movimentos com precisão. O usuário da técnica recebe +1 na FA para combate corpo-a-corpo, e o oponente -1 para testes de esquiva, devido a dificuldade de prever os golpes.

Esquiva pelo Instinto. O usuário do Suiken luta através do instinto, muitas vezes até de olhos fechados. A embriaguez faz com que ele sinta a peleja, e consiga prever os movimentos do oponente quando atacado em combate corpo-a-corpo. Recebe +1 na FD e +1 para testes de esquiva.

Ataque Surpresa. Combatentes de estilo conseguem surpreender os inimigos ainda quando atacam. Pelo gasto de 3PM, o Artista Marcial usuário do Estilo Suiken pode desferir um golpe de contra-ataque, ainda no turno do oponente, com FA igual a F + 1d, considerando o alvo como surpreso (considere somente a Armadura ao calcular a FD. Esta habilidade só pode ser usada 1 vez para cada ponto de Resistência do usuário.

Sono Profundo. Depois de terminado o efeito, o usuário esgotasse profundamente, e só acordará depois de 10 horas de sono, sem que consiga ser desperto. Ao acordar recupera todos os PV e PM.

Mais artigos da Iniciativa 3D&T sobre Artes Marciais:

Crônicas de Arton – Novas Vantagens de Artes Marciais
Dados Limpos – Ponto Fraco
Elf’s Lair – Ninjas
Livre Roleplay – Kung-Fantasy
Yomotsu Hirasaka – Técnicas Especiais
Rodapé do Horizonte - O Monge do Punho de Khalmyr
(Se eu esqueci de alguém, comenta aí que atualizo!).

[Continuação]

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