18 de ago. de 2009

Post [Des]Motivacional II

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Post [Des]Motivacional da Semana!

Use a Cabeça!

[ ]'s,
Fellipe Soares,
www.grimorio.tk

[Continuação]

17 de ago. de 2009

Post #100 - Festa para o Grimório!

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Enfim, chegamos ao Post Número 100, nossa, pareceu que tudo vai se acabar, mas não! É tempo de comemorar, o Grimório do Arcano chega ao Centenário Post depois muitos problemas técnicos e de um pouco de luta pra continuar de pé...




E resolvi fazer um breve resumo destes 6 meses de história do Grimório do Arcano, um blog de apenas 1d4 leitores assíduos, mas o importante é que esses leitores venham e encontrem o que procuram, e isto é nosso maior objetivo. Começamos em Fevereiro ainda deste ano (2009!), com a notícia e o advento do Manual 3D&T Alpha. Eu, como fã do sistema, pensei, "esperamos tanto tempo pra que esse dia chegasse, e agora irei ficar parado? Eu quero é ajudar!", e nesse pensamento é que fui em busca de material antigo do 3D&T, para convertê-los para a Versão Alpha! Trabalho não muito dificil, e até estava indo bem. Mas as provas da faculdade, ,o trabalho, fizeram com que em Abril eu perdesse o ritmo das postagens, e o Grimório acabou se tornando esquecido. Mais uma tentativa de ressurreição, em Maio, revigoramos com toda a força com o Projeto Atormentar, que em breve pretendo trazer de volta, cujo objetivo era 'atormentar' as criaturas e monstros, como se a Tormenta os 'abraçasse'. E até que rendeu bons posts e artigos, aumentando o número de visitas no Grimório. Aí vieram as provas finais do semestre, e novamente caimos de produção, desta vez ainda mais profundo! Ficamos quase um mês sem postagens. Foi então, que movido por uma iniciativa organizada dentro do Fórum da Jambô Editora, a Iniciativa 3D&T, me motivou a voltar a atividade, e como a iniciativa é muito bem organizada, pretendo levar o blog ainda mais adiante! Nesta 01 semana de retorno as atividades, estreamos no PopRank, o Ranking do Paragons para medir o Traffic Rank dos Blogs de RPG, na posição de 34° Lugar, entrando no Ranking brasileiro. E ainda hoje, em menos de 03 dias, ganhamos mais sete posições, alcançando o 27º lugar. É realmente para se ficar feliz. Hoje temos não só RPG, mas colunas como Mundo Geek, com informações Nerds (sem ser RPG né?), Humor, com doses engraçadas para alegrar a semana, a Coluna dos Projetos no qual estamos envolvidos, e nossas matérias rpgísticas, que não são extraordinárias, mas até que são bem informativas.

Enfim, infelizmente não temos promoção (acho que eu devia ter explicado isso no começo né?), mas melhor que uma promoção, é levar informações sábias a todos!

Desde já agradeço a toda a blogosfera, que acolhe cada 'peixe pequeno' com muito respeito!

Abraços!
Fellipe Soares.
www.grimorio.tk

[Continuação]

16 de ago. de 2009

Iniciativa 3D&T » Nova Vantagem: Tecnomagia

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Iniciativa 3D&T

Iniciativa 3D&T – Quinzena III

Tema: Tecnomagia


Vantagem – Tecnomagia (2 pontos)
Requisito: Vantagem Genialidade.

Tecnomagia!

“Em tempos em que a tecnologia se encontra em um patamar mais elevado do que a curiosa magia, eis que surge uma nova fonte de poder, unindo o que era forte e até então misterioso antes, com o poder de tecnologia mais avançada. Tecnologia, mais Magia, Tecnomagia.”




Você é um conjurador/tecnólogo de magia relacionada à tecnologia. Seus efeitos podem ser os mais diversos possíveis, Ondas de Calor através do Efeito Microondas, Transmutação do Aço, Altas Descargas de Energia Elétrica de Alta Voltagem, Rajadas de Plasma. Existe ainda a magia da mente, o psiquismo, que afeta ainda mais a mente do que as magias espirituais. Confira mais no próximo Post com alguns exemplos de Magias.




Tecnomagia, Poder ao seu alcance.




Os Magos optantes por este caminho da magia são reconhecidos pelo fato de estarem sempre com ‘novidades’ na manga. Algumas armas de aparência estranha, veículos que se movimentam sem nenhuma ‘força’ de tração, iluminação artificial, tavernas que não precisam de lenha para esquentar os alimentos, até grandes embarcações aéreas que cortam os céus.


A Tecnomagia se torna mais acessível e de maior utilidade para os aventureiros. Às vezes, mais acessível até do que os itens e parafernálias mágicas, pois estes dependem do ‘conjurador’ para serem utilizadas.




Para a Tecnomagia, as magias iniciais ficam a critério do mestre para com a escolha dos jogadores. Exemplo: Um jogador com uma personagem tecnomago, resolve utilizar a magia Ataque Mágico (consultar o Manual), só que de uma forma diferente, uma rajada/raio de plasma, ou ainda utiliza da trasnmutação dos minérios encontrados na natureza e constrói uma pequena embracação flutuante, sob os efeitos da magia Transporte (consultar o Manual), ou ainda utlizando estes mesmos minérios forma uma barreira entre seus colegas e o furioso inimigo, como a magia Proteção Mágica (mais detalhes, consulte o Manual).




Assim como a vantagem Magia Elemental, a Tecnomagia abrange alguns ‘caminhos’. A maioria deles, ficam bem a critério do mestre, e também do cenário que utilizam. Escolhi alguns, que por sinal utilizarei para compor as magias que serão criadas, são eles:


Edward e seu poder de Transmutação.



Transmutação dos Minérios da Natureza. Com esse caminho, o tecnomago pode extrair os minérios presentes na terra e transmutar em objetos para utilização. Alguns exemplos são conjurar escudos e barreiras (Proteção Mágica), embarcações leves (Transporte), “upgrade” para armas comuns (Aumento de Dano), ou atirar projéteis (Ataque Mágico). Exemplo: Edward, do anime/manga FullMetal Alchemist.

Ondas de Calor (Microondas). Esse caminho permite fazer com que o tecnomago consiga consiga gerar calor, sem que haja presença de fogo, ou tornar-se um grande cozinheiro! As magias utilizadas através desse caminho não causam dano por fogo/calor, e sim somente calor, já que as microondas não geram fogo. Exemplo: Superman.

Magneto. Controle de Ondas Magnéticas



Ondas Magnéticas. Sim, alguns dos tecnomagos podem controlar os metais. E os utilizar da forma que bem entenderem. Suas habilidades se assemelham ao caminho da Transmutação, porém, o caminho das permite somente o controle do metal, contorcendo-os, unindo-os para formar armas, objetos, levantando pontes...(!) Exemplo: Um bom exemplo para este é o grande vilão Magneto, da série de HQs, filmes e desenhos animados X-Men.



Plasma. Bem, o plasma é um estado físico da água, em forma mais avançada, suas moléculas de H20 são bem mais dispersas do que quando em estado gasoso. Oque o tecnomago faz é transformar o vapor de água em plasma, atirando-a em forma de energia em seus oponentes. Vale lembrar que as Grandes Embarcações que atingem alta velocidade utilizam desse componente como propulsores, devido a grande energia que contém o plasma. Exemplo: Também não conheço nada relacionado a esta habilidade.



Jean. Poder ao alcance da mente!



Psiquismo. O caminho psíquico é um dos caminhos mais ocultos presentes na Tecnomagia, tanto que para sua utlização é preciso que o personagem tenha a Perícia Ciência ou Medicina, ou a Especialização Ciências Proibidas. Ao contrário do caminho dos Espíritos (vide Vantagem Magia Elemental), o caminho do Psiquismo utiliza de poderes tanto não-paranormais, como a hipnose e o transe, como os paranormais, como a telecinesia. O Tecnomago que detém este poder usa o poder da mente, logo exigindo ainda mais de sua inteligência e sabedoria do que os demais caminhos. Exemplo: Vejo sempre como exemplo a Jean Grey (Fênix), também dos X-Men, e o vilão de Gotham City, o Coringa, de Batman, pelos seus poderes de hipnose e persuação.



Lembrando que cabe ao mestre decidir o que pode ou não ser utilizado, de acordo com o cenário. Nas próximas postagens trago as magias da Escola Tecnomagia, até mais...




Em breve...



Fellipe Soares.
www.grimorio.tk

[Continuação]

15 de ago. de 2009

Iniciativas e Projetos no Fórum da Jambô.

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Bom Dia! Pessoal,

O 3D&T voltou, e todos sabemos disso. Versão Alpha, cheia de novidades e coisas inéditas. Mas nem por isso o 3D&Tista se dá por satisfeito. Com muita luta, força de vontade e a força do querer, eles conseguem, e sem precisar de muita ajuda, criar adaptações, iniciativas Pró-3D&T e muito mais! Resolvi fazer um resumo das iniciativas e projetos para que possam conferir o quanto essa fanzada trabalha!


Pra começar, citaremos aquela que o próprio Grimório do Arcano colabora, a Iniciativa 3D&T. O intuito desta inciativa é fornecer a maior quantidade de material para os fãs de 3D&T por puro prazer. Isso mesmo, sem fins lucrativos! Aliás, já comentamos isso em outro post. Enfim, a cada quinzena os blogs colaboradores se reunem em cima de um tema e disparam informação e matérias acerca deste tema. Por sinal o tema para esta quinzena é Tecnomagia, e estará indo ao ar em pouco tempo. Não deixe de conferir também as edições passadas.

Link para visualizar a página da Iniciativa 3D&T no Fórum da Jambô:

Outro bom projeto que vale a pena ser visto é o Aliança Negra 3D&T, uma adaptação do original PAN para D&D3.5, que vingou e tomou conta do universo Tormenta. O PAN consiste em dar foco à batalha dos goblinóides e ao General Twhor IronFist, enquanto não rola um suplemento oficial!

Link para a página do PAN:

Outro projeto que rola pois ainda não existe suplemento para o mesmo é o Projeto Lennórien, cujo objetivo é contruir uma nova cidade para os elfos, que hoje encontram-se descaídos e morinbundos sem uma terra natal. Pra conferir, segue aí o link do projeto!



Ainda existem outros projetos e adaptações, para Bleach, One Piece, Naruto, Full Metal Alchemist, Harry Potter, Pokémon e companhia! Pra conferir é só conferir o link abaixo, que mostrará todos os projetos envolvendo o 3D&T!



Sem mais delongas, é isso aí pessoal. Aproveite bastante, você, fã de 3D&T, você não mais está sozinho! Acompanhe as novidades aqui pelo Grimório do Arcano. Qualquer dúvida entre em contato.

Abraços do Arcano.


[Continuação]

13 de ago. de 2009

Tagmar II - Press Release Terras Selvagens

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Boa Tarde, Rpgístas brasileiros...


Novidade em Primeira Mão (?)!



Tagmar II - Terras Selvagens

Segue abaixo uma PressRelease:



“... Todos que conhecia estavam mortos ou desaparecidos, nunca havia me afastado de meu pai nem saído da vila, e de repente estava sozinho em uma terra que me parecia estranha e assustadora, sem água, comida ou um ombro amigo para derramas as lágrimas que eu sentia acumular por trás dos meus olhos.

Então, por que não desistir simplesmente? Exatamente porque qualquer um poderia fazer isso e eu, mesmo jovem, não era qualquer um. Além do mais, agora tinha um objetivo: encontrar meu pai.






Para isso, precisava reunir tudo o que me restava: a força e a coragem que descobrira ter e seguir em minha primeira missão, uma missão suicida que marcava o início de minha primeira grande aventura: penetrar fundo nas Terras Selvagens
.”.


Muitas pessoas já souberam do lançamento da nova versão do Tagmar, mas grande parte não teve oportunidade de conhecer e jogar esta nova versão do 1º RPG Brasileiro agora 100% gratuito. O Projeto Tagmar 2, ao longo desses últimos 2 anos, vem crescendo e se expandindo e culmina agora com o lançamento mais importante deste ano: o livro Terras Selvagens.

Este suplemento para ambientação vem colocar à disposição do RPGista brasileiro mais uma excelente fonte de aventuras. Um detalhe interessante: os livros de Ambientação do Tagmar não contem regras, por isto o Terras Selvagens pode ser usado em qualquer sistema... e como todo material do Tagmar... Absolutamente gratuito!





Tagmar 2Terras Selvagens aborda a região ao sul do continente conhecido, atualmente não detalhada nos suplementos oficiais de ambientação. Este livro é composto por 8 capítulos abordando:

· As Estepes Vítreas

· Os Mangues

· Caridrândia, reino dos Elfos Sombrios

· Lar, reinos dos Elfos

· Blur, reino dos Anões

· O Domus de Arminus

· A Geleira

· Os Povos Bárbaros



Abraços do Arcano.

www.grimorio.tk

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12 de ago. de 2009

Post Motivacional - I

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Post Motivacional da Semana!


Dream Big



Abraços do Arcano!
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Novos Mapas para Tagmar 2

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Projeto Tagmar II

Iniciando nossa divulgação do Projeto Tagmar II, o RPG brasileiro, entramos de cabeça nessa, e já trazemos uma boa novidade.
O cenário do Tagmar sempre foi elogiado por sua ambientação rica e muito bem estruturada. Com o Tagmar 2 esta ambientação foi expandida tornando-se hoje um dos cenários brasileiros mais bem detalhados.


Mapa Tagmar 2
Ao longo deste ano, o projeto Tagmar 2 tem feito vários lançamentos e agora acaba de lançar a 3º e última parte dos “Novos Mapas de Tagmar”. Criado e elaboro pelo design gráfico Alan Emmanuel a partir dos mapas originais de Tagmar, esta nova versão é composta pelos 18 mapas em tamanho A4 de cada um dos reinos de Tagmar (descritos no Livro dos Reinos); e do “Mapa Geral de Tagmar”, um grande mapa em alta resolução que aborda todo o “Mundo Conhecido”, podendo ser impresso em formato grande (até 1 metro de altura!).

Paralelamente a este lançamento, o projeto aproveitou para reformular o layout interno do Livro dos Reinos, e já incluindo estes novos mapas. Mas como são 18 mapas coloridos o arquivo para download ficou muito grande, por isto agora o livro está disponibilizado em duas versões: uma versão em alta definição (arquivo com 41 MB) ideial para impressão, e uma versão em media resolução (arquivo com 17 MB) boa para visualização em tela e para impressões caseiras.

Para quem gosta de suporte ao jogo, esta é uma grande novidade. Não percam a chance de Conhecer Tagmar. Visite o site oficial do Tagmar (www.tagmar2.com.br) e faça o seu download.




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10 de ago. de 2009

Retorno e Iniciativa 3D&T, O Projeto!

1 comentários

Estamos de Volta!! Com Novidades!!


Olá povo RPGísta. É com grande vivas que dou a notícia que volto as atividades aqui no Grimório do Arcano, não é a primeira vez que isso acontece, da outra vez, fiquei por menos tempo, mas desta vez resolvi voltar, e conto a vocês o porque deste retorno...


Sem querer querendo, fui parar no Fórum da Jambô Editora, e lá fui ver o que há de novo para 3D&T, logo percebi essa grande iniciativa, mais uma vez formada por Blogs, que a priori me despertou novamente o interesse de levar RPG aos cantos mais longínquos do Brasil!! É a Iniciativa 3D&T. Bom, nada mais a comentar né, só esperar pra ver. Próximas semanas de atividade intensa aqui no Grimório, aproveitando que só volto dia 17 das férias da faculdade.

Lembrando,
Os Links para a Iniciativa 3D&T!
Link 2.

Grande Abraço do Arcano;

[Continuação]

Leitores

 

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BOM É JOGAR RPG!