30 de set de 2009

Vapt-Vupt: Página de Downloads Atualizada!

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Saudações 3D&Tistas! A página de downloads já está atualizada, agora com ainda mais material de 3D&T para você curtir sua aventura! Clique Aqui e veja a página, ou acesse o link na nossa barra de menus!

[Continuação]

28 de set de 2009

Âncoras e Ganchos: Grande Corrida de Cavalos de Namalkah!

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3D&T

Passando por Namalkah e não tem nada de exótico para fazer no tempo em que o dinheiro acaba? Talvez sua última opção seja participar deste mega evento que acontece todos os anos no reino dos cavalos! Confira nesta postagem como se divertir com esta aventura!





Inaugurando a coluna Âncoras e Ganchos, que abordará lugares de alguns cenários e citar bons ganchos para uma aventura quando em passagem pelo local. O primeiro cenário escolhido é Tormenta, que é dividida em muitos reinos. O primeiro escolhido é Namalkah, o Reino dos Cavalos e seu anual Desafio das Fronteiras.

Para começar, uma breve e resumida sobre o reino em si.

Em nenhum outro ponto do Reinado existe intimidade maior entre o homem e o cavalo. O reino de Namalkah é conhecido pela qualidade de suas montarias – animais excepcionalmente invejáveis, tanto para funções bélicas, quanto corriqueiras.

O cavalo é um animal sagrado em Namalkah. Sua vida chega a ser mais valiosa do que a de um humano. Namalkah é um dos poucos reinos de todo o Reinado que tem como divindade principal, um deus menor: Hippion, o Deus dos Cavalos. Toda cultura é eqüestre, e leis são severamente aplicadas para assassinatos e maus tratos aos animais.

O talento de cavaleiros e amazonas namalkahnianos também é notório. Alguns criadores se especializam na tarefa de exportar seus cavalos para outras partes do Reinado por preços bem altos.

Uma lenda local diz que, no mesmo momento em que nasce um futuro rei de Namalkah, nasce também um cavalo-rei, que irá acompanhar o monarca por toda a vida.

Essa ligação com cavalos pode transmitir a impressão de que nativos destes reino são rústicos, como rangers ou bárbaros. De fato, os namalkahnianos descendem de tribos bárbaras e têm uma forte ligação com a natureza, mas são também pessoas sofisticadas. O reino apresenta numerosas grandes cidades, com castelos e palácios habitados por cavaleiros elegantes em armaduras luxuosas e brilhantes.

Características: planícies, campos e pradarias entrecortadas por colinas e florestas.

Clima: subtropical.

Cidades de Destaque: Parthar (capital), Yron, Minua, Suth-Eleghar.

População: humanos (90%), halflings (5%), elfos (1%), outros (4%).

Divindades Principais: Hippion (deus menor dos cavaleiros e amazonas), Khalmyr, Allihanna.

Regente: Borandir Silloherom.


Acabamos de conhecer então o território de Namalkah, só que um coisa não foi contada nesse pequeno e resumido briefing. Uma vez por ano, durante a época mais quente, é realizada a Grande Corrida de Cavalos de Namalkah!

Como surgiu a competição?

Em um tempo ainda distante, a muitos anos atrás, dois irmãos herdariam a coroa do rei, mas apenas um poderia reger o reino como verdadeiro regente. Fora decidido pelo conselho que os irmãos herdeiros teriam de lutar, para saber qual seriam o mais capaz de governar e reger a então província de Namalkah. Até que então, do nada, surge um nobre cavaleiro, trajado de armadura extremamente brilhante, cujo brilho chega bem perto ao de Azgher em seu ponto ápice no céu, montado num cavalo de excepcional montaria, sugeriu que a disputa, ao invés de uma luta entre os irmãos, fosse uma grande corrida, cortando todo o Reino, do norte ao sul, o que chegasse primeiro sagraria-se regente. E assim foi dada a corrida, e o vencedor tornaria-se realmente o regente local. Alguns acreditam que o nobre cavaleiro fosse Hippion, deus menor dos cavalos. A competição desde então, passou a ser realizada todos os anos.

E como funciona?

A corrida inicia-se ao sul do reino de Namalkah, na divisa com o reino de Yuden, e termina no extremo norte, junto ao Rio dos Deuses.




A competição tem ao todo três etapas. Na primeira, os desafiantes cortam um grande vale, muito deserto nessa época do ano. A maioria dos competidores desiste pelo cansaço, e resolvem voltar o caminho para casa. Os que perseveram vão para a segunda etapa, que depois de um descanso, inicia-se durante a madrugada, quando Tenebra ainda caminha por Arton, para aumentar as dificuldades do próximo tipo de terreno, travessia de pradarias e algumas colinas, o que pode resultar em surpresas e algumas quedas. Finalizando esta, passam para terceira etapa, a fase final, que é uma grande arrancada até o Rio dos Deuses, o primeiro cavalo e cavaleiro que tocar nas águas do grande rio sagra-se vencedor.

Tá! Vou correr uma centena de quilômetros e não ganho nada?

Não! A premiação é bastante valiosa. Além de conceder boa fama no reino local (Boa Fama: Namalkah), os vencedores arrecadam 25.000 PO, e 100 quilos de ração namalkahniana para cavalos.

E como eu jogo?

Todo competidor deve ter um cavalo (essa doeu!) preparado para a corrida, e fazer sua inscrição. Por se tratar de uma corrida de cavalos, os atributos utilizados obviamente são os da montaria, com exceção da habilidade, até porque, o cavalo tem de seguir suas ordens oras!

Então vamos a alguns detalhes com relação ao sistema usado para as corridas.

Sobre as características da montaria.

Força

A força quando usada numa corrida de cavalos simboliza a potência da montaria. O quanto ele ainda é capaz de dar “sangue” em busca da vitória na corrida. Sistemicamente falando, esse quesito é o gás a mais que a montaria utiliza na hora de uma ultrapassagem, ou da superação de um grande obstáculo. É utilizada da mesma forma em que utilizamos os pontos de experiência, cuja a quantidade de testes que podem ser realizadas por dia, para ultrapassagens e superar os obstáculos, é o número de pontos nesta característica. Não é usada comumente, somente em situações de extrema necessidade.


Habilidade

A habilidade aqui é representada pela característica do montador (aka jockey) em relação a especialização Cavalgar, e não a habilidade do cavalo. Ao ordenar uma ordem ao cavalo, o mestre deve avaliar se a tarefa é fácil, difícil ou muito difícil, aplicando as mesmas regras vistas no manual.

Resistência

A resistência é a resistência do animal. A cada obstáculo de cansaço, o animal perde temporariamente um ponto desta característica.


Armadura

Serve como na própria característica. É a resistência do cavalo contra danos.

Poder de Fogo

Não há! (Você queria o quê?)


E os tais obstáculos?

Para a primeira etapa, o importante é sobreviver. Os corredores farão o percurso em 6 horas, sendo necessário fazer um encontro aleatório a cada duas horas. Role dois dados:

1. Limpo.

2. Armadilha soterrada. Teste Difícil. Inflige 5 PVs no cavalo, e 1d no cavaleiro.

3. Tropeço. Teste Fácil. 2 PVs no cavalo, 1d+2 no cavaleiro.

4. Prossiga.

5. Grupo de assaltantes. Como a corrida atrái muitas pessoas, saqueadores não perdem tempo. 1d+1 saqueadores aparecem. F1,H1,R1,A1,PdF1, Crime e Má Fama.

6. Limpo.


Já a segunda fase, é de todo desafio do cavaleiro em fazer seu cavalo seguir o caminho certo, sem que se perca, pois ainda é noite. Utilizamos a mesma tabela anterior. Sendo que para cada encontro aleatório, o cavaleiro deve fazer um teste para tentar se localizar. Com a perícia sobrevivência, é um teste fácil, agora, sem ela... O objetivo tem de ser alcançado em 03 rodadas, sendo possível jogar até quatro, e cada vez que se perde, é uma rodada a menos.

Chegando ao final desta, os participantes se preparam para uma grande arrancada, onde vão precisar de toda potência da montaria. Somente aqui será necessária ultrapassagem, inflição de dano (!), entre outros.

São 10 rodadas, e todos os cavalos correm praticamente na mesma velocidade. Pode-se realizar a ultrapassagem somente em seu turno, atacando o oponente (deve estar emparelhado), ou utilizando da potência do anima para fazer a ultrapassagem. Caso sofra algum dano, perde-se a posição para quem vem logo atrás (ui!). Vence quem chegar na frente, e vivo!

Dica: Anotar no papel as rodadas e as posições.

Até a próxima!


[Continuação]

26 de set de 2009

Projeto AtormentaR: Retomando o Projeto!

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AtormentaRÉ com grande orgulho que anuncio uma novidade aqui no Grimório do Arcano, e também no blog Crônicas de Arton. O Projeto AtormentaR está de volta, depois de uns três meses parado, devido à problemas de quem vos escreve. Mas com toda essa retomada da Iniciativa 3D&T, da repercussão que o RPG tem tomado na internet, resolvi voltar com alguns de meus projetos antigos, e até mesmo voltando à origem do blog, que era adaptar TUDO para o 3D&T. Bem, incentivado pelo Archelas, do Crônicas de Arton, anuncio que o Projeto AtormentaR continua!


Mas o que é o Projeto AtormentaR?

O projeto consiste em fazer adaptações do universo TORMENTA para 3D&T. Como o cenário dispõe de muito material para d20, com o advento do 3D&T Alpha, resolvi adaptar mais para o 3D&T. Com a ajuda do Archelas, do Crônicas de Arton, vamos fazer ainda mais para essa dupla que é o 3D&T e Tormenta.

Segue algumas postagens feitas pelo Archelas:

Loucura Rubra, Yu-Oni, o Executor da Tormenta, Novas Vantagens, Criando seu Lefeu, Enxame Infernal, e Black Skull, o Crânio Negro.
Depois faço uma repostagem das minhas!
Por hoje é só!

[Continuação]

25 de set de 2009

TGS 2009 - PS3 Final Fantasy e Novos PSP

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TGS 2009

Sony Japan, subiu ao palco. Logo de cara, o executivo Leyden começou falando do PSP. Segundo ele, a companhia espera que, até o fim de 2009, 1000 títulos tenham sido lançados mundialmente para o portátil. A versão 3000 do PSP irá receber cinco novas cores metálicas no Japão: verde, cinza, azul claro, rosa e amarelo. A inciativa virá companhada com uma redução no preço do portátil, que passará a custar 16800 Yen (cerca de US$ 170 ou R$ 320), a partir de 01 de outubro. Esta é a mesma data de lançamento confirmada para o PSP Go em todos os mercados, valendo US$ 250.



Ainda, o aparelho irá ganhar dois pacotes. Um com as corridas de "Gran Turimso" e outro com o futebolístico "Winning Eleven". Esses dois conjuntos, cujo custo também será de US$ 250, são exclusivos dos japoneses.

Final Fantasy XIII

Em sequência, o produtor do aguardado RPG "Final Fantasy XIII" sobe ao palco e solta a notícia: o Playstation 3 irá sair em uma edição especial com 250Gb de disco rígido com uma cópia padrão do título. Chamado de "Lightning Edition" e composto pela coloração branca do PS3 slim com detalhes da personagem Lightning em rosa, o conjunto será lançado apenas no Japão, junto com a estreia do game, em 17 de dezembro.





Novidades finais

Já mais para o fim da segunda conferência, a Sony apresentou, a portas fechadas e com exlucividade, um trailer do RPG "White Knight Chronicles 2", continuação do primeiro jogo que foi lançado somente no Japão, mas que em breve irá ganhar as terras ocidentais.



E, para finalizar, a empresa detalhou melhor como vai funcionar o sistema de distribuição de quadrinhos da DC Comics e mangás diversos através da Playstation Network. Sendo um serviço temporariamente exclusivo para o público japonês, o recurso irá começar a distribuir arquivos pagos, para PSP e PS3, a partir de dezembro próximo, com obras como "Dragon Ball" e "One Piece". Futuramente, os jogadore ocidentais receberão o serviço.

É, s Sony anda arrebentando no TGS 2009!

[Continuação]

TGS 2009 - Destaque: Prévia de Pro Evolution Soccer 2010

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TGS 2009Os amantes da série “Pro evolution soccer”, antes conhecida como “Winning eleven”, podem ver e testar a versão completa da versão 2010 da franquia de futebol na Tokyo Game Show, que ocorre até domingo (27) no Japão. “Pro evolution soccer 2010” será lançado nas lojas norte-americanas no dia 5 de novembro. A versão que o G1 jogou é a mesma que chegará ao mercado para PS3, PS2, X360, Wii, PSP, PC e celulares.




O novo título, cuja franquia já vendeu mais de 55 milhões de cópias no mundo todo, traz partidas de futebol ainda mais reais, com 300 novos movimentos dos atletas, novas táticas e formações para os times. Agora, é possível controlar o jogador num sistema de 360 graus. Na versão anterior, eram apenas oito direções possíveis. Com isso, os dribles são mais precisos e é possível fazer jogadas em qualquer lugar do gramado.



A Konami, produtora do game, fez uma parceria com a UEFA. Com a licença, mais times e jogadores da liga euroéia aparecerão de forma oficial no título. Assim, a empresa pretende concorrer com a série “Fifa”, da Electronic Arts, que possui a licença oficial da federação internacional de futebol.

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TGS 2009 - 10 Jogos Divulgados no Evento + Surpresa!

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TGS 2009

Fotos de 10 jogos divulgados até agora na TGS 2009. Confira as fotos, mas com uma surpresa. As magérrimas japonesas também são atração na Tokyo Game Show 2009. Sorriso colado no rosto, roupas mínimas e muita criatividade para variar as poses, elas são as responsáveis por distribuir o material de divulgação dos estandes – e, também, atrair o público. Confira algumas das garotas clicadas pelo G1 (site de informações da Globo.com que está cobrindo o evento de pertinho!



















Abraços!

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TGS 2009 - Sony apresenta Gran Turismo 5

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TGS 2009

Com o objetivo de trazer maior realismo às corridas virtuais, mais de 5 anos foram gastos na produção do simulador “Gran turismo 5”. O nível de detalhes alcançado superou todas as expectativas. O G1 testou o jogo na Tokyo Game Show 2009, evento de games que ocorre até domingo (27) no Japão. A Sony anunciou no evento que o título terá lançamento mundial em março de 2010. A versão para o PSP, o portátil da Sony, será lançada em 1º de outubro.


Na versão de teste apresentada na feira, o jogador pode dirigir uma Mercedes envenenada, acelerando para sair dos boxes e entrar na pista já ocupada pelos outros pilotos. O ronco do motor chega a assustar e a alta velocidade do veículo exige destreza do piloto para não derrapar nas curvas e não bater nos rivais. Contudo, com um pouco de tempo para treinar, qualquer um consegue participar das eletrizantes corridas.

Os gráficos do game impressionam pelo realismo, tanto dos carros quanto das pistas. A visão de dentro do cockpit, inédita na série, mostra detalhes do volante, do painel e dos espelhos retrovisores. Outro ponto forte é o grande número de carros de diversas empresas à disposição dos jogadores.



Fonte: G1

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TGS 2009 - Um ampanhado um pouco mais preciso!

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TGS 2009

A maior feira de videogames do mundo, a Tokyo Game Show, abusou de efeitos especiais com telas e luzes coloridas para apresentar as novidades mais esperadas pelos otakus dos games, em um mercado cada vez mais competitivo. Os otakus, dos videogames puderam experimentar nesta quinta-feira (24) as novas versões de títulos bem-sucedidos no mercado, como Final Fantasy, Tekken --na sexta versão-- ou o Winning Eleven, durante a Tokyo Game Show.



Até domingo (27) são esperados na mostra, em um ambiente de agitação e festa, cerca de 180 mil adeptos de jogos digitais.

Entre os 750 títulos que serão apresentados nesta edição, uma das novidades que concentraram as maiores atenções é a da Sony para o PlayStation, que mostrou o Final Fantasy XIII ou Grand Turismo 5; além dos jogos da Konami, que exibiu o novo Winning Eleven (Pro Evolution Soccer), baseado nos movimentos e na técnica do jogador argentino Messi.

Uma ausência sentida novamente é da fabricante Nintendo, empresa que não participa da feira desde o final dos anos de 1990, apesar de ser uma das grandes referências no setor.

Segundo um porta-voz da Konami, o setor não sentiu uma contração da demanda e o interesse do público continua forte, uma demonstração de que o entretenimento doméstico segue forte em plena crise econômica.

Sem se afastar dos consoles dos games, a feira também destaca as versões portáteis, como o PSP Go, do PlayStation; e a possibilidade de descarregar jogos, música e filmes a partir da internet.

O novo equipamento estará no mercado na próxima semana na América do Norte e em novembro no Japão, com a intenção de concorrer com o Nintendo DS, dispositivo de jogos mais vendido no Japão.

Para competir com o popular Nintendo Wii e o Microsoft Xbox 360, a gigante japonês Sony coloca no mercado produtos a preços mais competitivos.

A Sony apresentou sua nova aposta no Japão, o PlayStation3 (PS3), mais veloz e econômico, já exibido no início do mês na Europa.

Torcida

Uma demonstração do tamanho do envolvimento do público com os games pode ser conferida nesta edição. No ar, havia um clima de competição em que o fãs chegavam a fazer torcida para as marcas favoritas.

Neste ano, as novidades estão centradas na internet e nos jogos on-line. O PlayStation demonstrou um game em 3D com o uso de óculos especiais.

Segundo lembrou um dos criadores da nova entrega do Metal Gear Solid, "o futuro está em fazer a experiência do jogo mais interativa, participativa e com maior liberdade de movimentos, tudo utilizando a internet e com jogos cooperativos".

Com a mesma opinião, o presidente da Sony Entertainment, Kazuo Hirai, afirmou que a partir de agora o entretenimento será cada vez mais on-line e que a indústria dos videogames se adaptou definitivamente desde que as redes transformaram o entretenimento digital.

Outra tendência presente já no início do Tokyo Game Show, foi o aumento de criadores chineses, exibindo jogos com maior qualidade gráfica e dispositivos similares ao Nintendo Wii.

No entanto, existem situações que não se alteram, como as reedições de clássicos como o Street Fighter da Capcom ou o FIFA 10 da EA Sports, que seguem despertando paixões.

Do mesmo modo, os adultos japoneses, fiéis aos videogames, preferem as histórias épicas de samurais, um gênero pouco conhecido no exterior, mas muito popular entre os japoneses.

As novas gerações de otakus japoneses gostam de aventuras gráficas baseadas em personagens mangá --as histórias em quadrinhos de origem japonesa--, como o jogo nesse estilo Full Metal Alchemist, ou similares, como End of Eternity e Bayonetta da Sega.

Fonte: Folha OnLine.

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24 de set de 2009

TGS 2009 - Twittadas #1

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TGS 2009Vamos conferir o que estão piando lá do outro lado do mundo! Por ser um evento em terras onde a linguagem escrita é diferente da nossa, não se assustem com algumas falhas não-técnicas! A maioria está em japona, mas também tem em inglês, espanhol, e parece que poucos além de mim em português!




znafgo 明日のTGSビジネスデイに社員で行けるのは自分だけになりそうとのことで、DSを2台託されたw 【TGS2009】スクエニブースにて『ドラゴンクエストIX』スペシャルゲスト「ハッサン」配信!「シドー」「デスタムーア」の地図も http://bit.ly/JNZAp

Tá bom, tá bom, vou desconsiderar as em japonês!

aegislin Ready for TGS2009...tomorrow. Main targets: playable FFXIII and Natal

PS3O Noticia: [TGS2009 VIDEO] Ryū ga Gotoku 4 Ver noticia completa: http://trim.su/16Hk (Publicado por Eager.Snake)

chamboultout #TGS2009 Avatar d'UbiSoft ou Lost Planet dans une jungle équatoriale où toutes les plantes sont en toile cirée - http://tinyurl.com/ybmnrsg

dukevante #TGS2009 ¡qué pasada el multijugador del Dead Rising II! Gore y piques, habrá que probarlo, ¿no? http://tinyurl.com/ybv9o9b

No próximo trago algumas fotos!

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TGS 2009 - Capcom anuncia 02 novos jogos!

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TGS 2009

Ainda mais novidades na TGS 2009. Agora falando de jogos. Err, é o tema do evento né? Deixa pra lá! A Capcom revelou que dois de seus games disponíveis para testes na TGS 2009 deverão ser lançados no mercado americano e europeu em 2010. O títulos são: a versão mais recente de Sengoku BASARA – Samurai Heroes e Ghost Trick (título ainda não definido).



Sengoku BASARA

Sengoku BASARA – Samurai Heroes: faz sua primeira aparição no Playstation 3 e no Nintendo Wii. A história se passa no tumultuado passado histórico do Japão e os jogadores vão ter que escolher suas armas para enfrentar dezenas de samurais enfurecidos. A novidade é que a ação e jogabilidade desenvolvidas neste game tiveram a colaboração de Hiroyuki Kobayashi, o cara por trás da série Devil May Cry.

Ghost Trick

Ghost Trick: combina mistério, puzzles e o sobrenatural no Nintendo DS. Com uma história diferente, Ghost Trick vai desafiar os jogadores nos mais complicados desafios para a memória. O design do jogo foi criado pelos mesmos caras que fizeram a série Ace Attorney. Em Ghost Trick, os jogadores entram na pele de um fantasma chamado Sissel que pode “possuir” coisas do mundo real. Assim, ele precisa usar estes poderes para proteger a vida das pessoas enquanto tenta manter o segredo de sua existência.

Daqui a pouco volto com mais!

[Continuação]

TGS 2009 - Kojima Productions no Twitter!

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TGS 2009

Iniciando a cobertura da Tokyo Game Show 2009, com uma notícia pequena, mas não pouco importante. a empresa de Hideo Kojima, o cabeça por trás de toda a franquia Metal Gear Solid está no Twitter (@kojima_pro). Um funcionário da empresa passa o dia inteiro postando mensagens da empresa no microblog. São fotos de convidados, novidades e surpresas que acontecem na Tokyo Game Show a todo momento. O único probleminha é que está em japonês.

A última postagem deste primeiro dia de evento foi um agradecimento e um convite. Veja só:

日曜日にキャストの皆様がゲストでいらっしゃいます。小島監督、大塚明夫さん、杉田智和さん、水樹奈々さん、菊地由美さん、井上喜久子さんです。TGSの最後を飾る面白いステージになると思います。是非いらして下さいね。


A mensagem está dizendo aos frequentadores do evento que no domingo, último dia do evento, Hideo Kojima vai se encontrar com vários convidados para conversar no palco. As pessoas que estarão presentes são: Akio Otsuka, Tomokazu Sugita, Nana Mizuki, Yumi Kikuchi e Kikuko Inoue sem contar com o próprio Hideo Kojima.

Estas pessoas são dubladores e cantores que fizeram as vozes dos personagens principais de Metal Gear Solid Peace Walker.

Daqui a pouco mais novidades!

[Continuação]

Cobertura - Tokyo Game Show 2009

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Tokyo Game Show 2009

A Edição 2009 da Feira Tokyo Game Show promete o lançamento de novíssimas tecnologias e o retorno de algumas franquias conhecidas, além de permitir que a molecada (e a marmanjada, porquê não?) testem os jogos gratuitamente. O evento começa nesta quinta-feira (dia 24), na cidade de Chiba, vizinha da capital de Tokyo! E nós iremos cobrir para você que está aqui do nosso lado. Não, não estou lá, mas trarei as novidades via Twitter e Postagens! Fiquem atentos as novidades, e saiba mais sobre a Tokyo Game Show 2009!



A Tokyo Game Show vai até domingo (27), mas o público em geral só poderá visitar a feira a partir de sábado (26) no Makuhari Messe.




Os destaques dessa edição serão os controles de movimento da Sony e da Microsoft, que foram exibidos pela primeira vez na E3, a feira norte-americana que ocorreu em julho passado. O Project Natal, tecnologia permitirá jogar o Xbox 360 sem o uso do joystick, apenas com os movimentos do corpo, e a varinha de comando do PS3, conhecida como Sony Wand, serão mostrados em pleno funcionamento para os visitantes.

Entretanto, os novos games também são bastante aguardados. Entre eles estão “Lost planet 2” (PS3, X360), “Final fantasy XIII” (PS3, X360), “God of war 3” (PS3), “Heavy rain” (PS3) e “Gran turismo 5” (PS3), além de “Halo: reach” (X360). Os jogos mais procurados têm longas filas de fãs para testá-los, que chegam a esperar mais de 2 horas.

Os games para celular e para videogames portáteis, como o Nintendo DS e o PSP, também têm espaço garantido na feira. Os japoneses são viciados nos aparelhos móveis e os jogos para eles ganham cada vez mais sofisticação.

Aqui vão algumas twittadas do que o pessoal já tem fotografado e comentado!


@Techmez Te mostramos el gameplay del Battlefield: Bad Company 2: Directo desde el espectacular Tokio Game Show 2009 nos.. http://bit.ly/kA6Ej

@Dencho LEVEL UP! Tokyo Game Show 2009 está por comenzar.http://tinyurl.com/nmqv5k

Durante todo o evento traremos mais informações!

Abraços,
Fellipe Soares!

[Continuação]

23 de set de 2009

Resumão dos Temas e Postagens da Iniciativa 3D&T Alpha #1, #2, #3 e #4.

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ALTERNAMEResumão das postagens por temas da Iniciativa 3D&T Alpha, feitas pelos blogs membros da Iniciativa. Até agora tivemos 4 temas: O primeiro foi música, depois de todo o alarde que foi o lançamento da 3D&T Rock Band, o segundo foi cidades, grandes contruções e muitas aventuras em locais "cinza", já o terceiro, que marcou a estréia do Grimório do Arcano na Iniciativa, foi Tecnomagia, muito divertido, por sinal. E o quarto Artes Marciais, levando muita porrada doidimais para as mesas. Confira aqui os posts de até agora.



Bom, podemos aqui começar explicando o que é a tal da Iniciativa 3D&T. Tudo começou com a Iniciativa 4e, quando cinco blogs juntaram-se para produzir material de qualidade para D&D 4ª Edição. Ela foi tão bem-aceita pela comunidade de RPG na internet (blogueiros e seus leitores, e outros), que não somente continuou, como agregou mais blogs à mesma. Nesse mesmo espírito, surgiu a Iniciativa Mutantes e Malfeitores, nascida no Fórum de M&M na Jambô. Outra que também agregou uma boa quantidade de blogs, além da participação dos frequentadores do Fórum, e também está sendo bem-sucedida.

Enquanto isso, outro sistema também está de vento em popa atualmente: o velho e conhecido 3D&T, Defensores de Tóquio 3ª Edição, que atualmente está em sua edição Alpha, e com um Fórum próprio na Jambô¹, bastante movimentado por sinal. Nesse cenário, uma pergunta foi formulada. Havia uma Iniciativa 4e. Havia uma Iniciativa M&M. Porque não uma Iniciativa 3D&T Alpha? Bingo! Pergunta formulada no Fórum de 3D&T da Jambô, o projeto se articulou, se movimentou, e num dia, precisamente numa quarta-feira, dia 15 de julho de 2009, tivemos a primeira leva de artigos! O primeiro tema, decidido por uma enquete lançada lá no Fórum, foi Música. Então, boa sorte a todos nessa nova empreitada! É um projeto, cujo objetivo é criar e divulgar, de forma periódica, material de qualidade voltado para o jogo de RPG 3D&T Alpha, através dos blogs participantes, membros da Iniciativa. Haverá um logotipo, representando a Iniciativa, que será sempre publicado na página inicial dos blogs participantes, e em cada artigo da Iniciativa. Cada conjunto regular de artigos será temático; cada tema é escolhido em enquetes, divulgadas pelos membros da Iniciativa.


Vamos lá então!

Primeiro Tema: Música (a partir de 15 de julho de 2009)

3D&T Online -- Magia Bárdica;
Ainda Não Tenho Blog -- sem artigo;
Dados Limpos -- Detroit Metal City e o Fuck Contest;
Doomsday Top Team -- A Harpa de Mikal;
Elf's Lair -- Michael Jackson para 3D&T;
Grimório do Arcano -- sem artigo;
Inominattus -- Bardos Tenores;
Masmorra Descuidada -- Prismriver's Sisters;
Non Plus RPG -- Herói da Guitarra;
Os arquivos perdidos d'O Anjo de Rocha -- O Maestro da Realidade;
Paragons -- A Flauta de Hamelin;
Revista Acerto Crítico -- sem artigo;
Rodapé do Horizonte -- A Palheta do Destino;
Taverna do Urubu Rosa -- A Música como Baluarte.

Segundo Tema: Cidades (a partir de 01 de agosto de 2009)

3D&T Online -- sem artigo;
Ainda Não Tenho Blog -- sem artigo;
Dados Limpos -- sem artigo;
Doomsday Top Team -- Maldito Escapista!!;
Elf's Lair -- Que Nojo! Esgotos fantásticos para 3D&T;
Grimório do Arcano -- sem artigo;
Inominattus -- sem artigo;
Masmorra Descuidada -- Keine Kamishirasawa;
Non Plus RPG -- Veículos para 3D&T Alpha;
Os arquivos perdidos d'O Anjo de Rocha -- A Irmandade dos Dez Olhos;
Paragons -- Lojas Mágicas;
Revista Acerto Crítico -- Gangues de Nova Hopkins;
Rodapé do Horizonte -- A Allihanna das Cidades;
Taverna do Urubu Rosa -- Guarda de Milícia de Proutsmore.

Terceiro Tema: Tecnomagia (a partir de 15 de agosto de 2009)

3D&T Online -- sem artigo;
Ainda Não Tenho Blog -- sem artigo;
Dados Limpos -- sem artigo;
Doomsday Top Team -- sem artigo;
Elf's Lair -- Barcos voadores para 3D&T;
Grimório do Arcano -- Nova Vantagem: Tecnomagia;
Inominattus -- sem artigo;
Masmorra Descuidada -- sem artigo;
Non Plus RPG -- Dragon Quest: Dai No Daibouken (Fly, o Pequeno Guerreiro) / Pistola Mágica;
Os arquivos perdidos d'O Anjo de Rocha -- Golens!!!;
Paragons -- sem artigo;
Revista Acerto Crítico -- sem artigo;
Rodapé do Horizonte -- E-Magos;
Taverna do Urubu Rosa -- sem artigo.

Quarto Tema: Máquinas de Guerra (a partir de 01 de setembro de 2009)

3D&T Online -- sem artigo;
Ainda Não Tenho Blog -- sem artigo;
Cronicas em arton -- Armas de cerco
Dados Limpos -- sem artigo;
Doomsday Top Team -- sem artigo;
Elf's Lair -- Gnomos prontos para a guerra!
Grimório do Arcano -- Crie sua Arma X;
Inominattus -- sem artigo;
Livre Roleplay -- Catapulta de Ossos
Masmorra Descuidada -- sem artigo;
Non Plus RPG -- Máquina da Morte;
Os arquivos perdidos d'O Anjo de Rocha -- sem artigo;
Paragons -- sem artigo;
Revista Acerto Crítico -- sem artigo;
Rodapé do Horizonte -- O Catapulteiro
Taverna do Urubu Rosa -- sem artigo.

Boas Jogadas, e esperem mais da Iniciativa!

Vem por aí a primeira edição da Revista, aguardem!

[Continuação]

21 de set de 2009

FlashForward, Nova Série da ABC 'vaza' na internet

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FlashForwardO primeiro episódio da nova série da ABC, "FlashForward", que estreia nos Estados Unidos na quinta-feira, já está na internet.
Se o vídeo é um vazamento ou uma estratégia de marketing da emissora, que vende o seriado como um ‘novo Lost’, ninguém sabe afirmar. Pelo modo que a mídia está editada, muitos blogs afirmam que a ABC “liberou” o que seria uma prévia da série a fim de fisgar o público. A emissora, porém, não se pronunciou sobre o assunto.



Com quase 18 minutos de duração, o vídeo está disponível em sites de torrents e em sites independentes, como o Spoiler TV.

A mídia explica uma trama obscura, baseada num blecaute psicológico que abateu a população por dois minutos e 17 segundos. Como protagonista está um problemático agente do FBI, interpretado por Joseph Fiennes, que tem a missão de entender o fenômeno com a ajuda de seu parceiro de investigação.

A ABC aprovou a produção de 13 episódios da série.

Fonte: Info

[Continuação]

20 de set de 2009

Iniciativa 3D&T no ARG!Cast

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Iniciativa 3D&T PodCastÉ com muito orgulho para nós, membros da Iniciativa 3D&T, que divulgamos mais essa novidade. A Iniciativa 3D&T no ARG!Cast da semana. Neste Podcast número 030, os nossos membros, Filipe e Pedro Gabriel, o Cabeça =D, comentam sobre nossos objetivos, como tudo começou e planejamento de próximas atividades, já que no próximo mês temos 11 anos de 3D&T! Dá um clique no link e ouça/baixe este podcast!

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Prévia do Guia de Aventuras para Naruto 3D&T!

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ALTERNAMEO Grimório do Arcano anuncia o lançamento do Guia de Aventuras e Missões para Naruto 3D&T. Sendo o nosso primeiro projeto em PDF, lançarei semanalmente um aventura/missão para você que joga Naruto 3D&T poder se divertir. O conteúdo das aventuras são missões fora da crônica já jogada pelos personagens de uma aventura. São o tipo de missões que no anime são visto com o nome de 'filler', ou mais conhecido como "episódios fora do contexto principal", ou ainda "episódios para encher linguiça".



Bom, enchendo linguiça ou não, é uma boa alternativa para seu jogo ficar melhor!

Naruto 3D&TTé Mais!

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18 de set de 2009

Iniciativa 3D&T » Estilo Suiken, Lutando Como Um bêbado!

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Iniciativa 3D&TFala galera ligada no 3D&T. Depois de um tempo sem postagens, de bloquieo pessoal, e alguns grandes problemas no trabalho, a quinta quinzena da Iniciativa traz o tema de Artes Marciais. Um tema um pouco difícil de ser escrito, visto que muitos até escreveram sobre QUASE a mesma base. Bem, encontrei algo diferente, que pode ser adaptado à qualquer cenário de 3D&T. Bom, pelo menos neste cenário deve haver bebidas alcoólicas. É hora de conhecer o Estilo Suiken, Lutando como um bêbado!



Suiken - O Estilo do Bêbado!
Exigências Básicas: H2, R2, Kit Artista Marcial (Ou qualquer outro semelhante. Exemplo: Discípulos do deus Lin-Wu, no Cenário de Tormenta).

O Suiken (o estilo do bêbado) é uma ramificação simbólica das artes marciais. É uma arte que contém movimentos para descrever uma pessoa em estado de embriaguez – com passos cambaleantes o corpo que oscila, o executante ora levanta sua taça para provar o vinho, ora se agita e cambaleia como um embriagado a ponto de cair. Por seus extraordinários e fantásticos movimentos que envolvem habilidade e flexibilidade, esta verdadeira jóia das artes marciais tem sido transmitida de geração em geração. As principais características do Suiken consistem em, o executante fingir o estado de embriaguez e a astúcia de um pugilista, que se manifestam em movimentos de salto e queda. A agitação e os tropeços da embriaguez implicam no jogo de mãos e pernas e as habilidades de ataque e defesa que indicam destreza, astúcia, empurrões, embates, saltos, pegadas, engates, suspensões, encostadas, raspões, apertões, cotoveladas, bem como esquivas e saltos. Os movimentos de elevação e queda dissimulam as destrezas de ataque defesa, por exemplo, o salto, a rotação, o salto mortal e a torção. Em outras palavras, o Suiken une o boxeador à luta e à sensação de embriaguez num conjunto harmonioso, formando assim um estilo singular muito interessante e fascinante.

Percebam que nesse estilo o lutador luta por instinto. Ou seja, apenas um lutador realmente profissional conseguiria atingir esse nível. É preciso anos de treino em artes marciais para se conseguir SENTIR a movimentação do oponente e de seu próprio corpo, ao invés de apenas ver. Quando bebe, o Artista Marcial perde grande parte da sensibilidade do corpo, fica constantemente em desequilíbrio, e ainda cai ao sono várias vezes. Porém, levanta-se assim que o perigo se aproxima, argumentando que não estava dormindo. Essa característica é semelhante a de um bêbado que encosta-se em um canto e começa a baixar a cabeça lentamente. Ao ser cutucado diz que não estava dormindo, mas é evidente que estava começando a cair no cochilo… o Artista só percebe o perigo quando está em sono pois seu corpo está demasiadamente acostumado com a técnica.

A perda de equilíbrio é uma característica importante do estilo Suiken. Na verdade, ela é a base de sua movimentação. Como o corpo do lutador está constantemente em equilíbrio, o lutador, usando-se de sua grande experiência com artes marciais, vai fazer o possível para manter o equilíbrio estável. Com isso, sua movimentação torna-se quase randômica. De fato, o usuário do Suiken está constantemente em movimentação, e isso o ajuda a esquivar dos golpes, pois, naturalmente, seus reflexos ficam extremamente relapsos quando está bêbado.

Com essa movimentação randômica, fica quase impossível prever seus golpes. Além disso, a técnica não se caracteriza apenas pela movimentação randômica, como também por se alimentar dos movimentos do usuário, como uma chama consumindo algo, para realizar os próprios movimentos. Tudo isso enquanto mantém uma movimentação instável e variável que poucos lutadores conseguiriam defender. Também é notável que durante o uso do estilo Suiken o lutador pode atacar de qualquer forma possível, inclusive de costas. Ele aproveita toda e qualquer abertura do oponente, como chamas que se adentram ao prédio à medida que o queimam. Isso torna o estilo ainda mais eficaz e imprevisível.

Bêbado 3D&T

O efeito do Estilo é ativado quando o usuário ingere bebida alcoólica (vinho, cerveja, saquê) com este propósito. O efeito ainda dura uma hora, ou até que o combate termine, seja com o inimigo derrotado, ou com os PV do usuário zerados. Abaixo segue uma lista dos benefícios do Estilo Suiken.

Movimento Escorregadio. O Artista Marcial tem seus movimentos realizados de forma randômica. Seus ataques não são desferidos normalmente, com uma seqüência como utilizado normalmente pelo Artista, por isso, o receptor dos golpes não acompanha os movimentos com precisão. O usuário da técnica recebe +1 na FA para combate corpo-a-corpo, e o oponente -1 para testes de esquiva, devido a dificuldade de prever os golpes.

Esquiva pelo Instinto. O usuário do Suiken luta através do instinto, muitas vezes até de olhos fechados. A embriaguez faz com que ele sinta a peleja, e consiga prever os movimentos do oponente quando atacado em combate corpo-a-corpo. Recebe +1 na FD e +1 para testes de esquiva.

Ataque Surpresa. Combatentes de estilo conseguem surpreender os inimigos ainda quando atacam. Pelo gasto de 3PM, o Artista Marcial usuário do Estilo Suiken pode desferir um golpe de contra-ataque, ainda no turno do oponente, com FA igual a F + 1d, considerando o alvo como surpreso (considere somente a Armadura ao calcular a FD. Esta habilidade só pode ser usada 1 vez para cada ponto de Resistência do usuário.

Sono Profundo. Depois de terminado o efeito, o usuário esgotasse profundamente, e só acordará depois de 10 horas de sono, sem que consiga ser desperto. Ao acordar recupera todos os PV e PM.

Mais artigos da Iniciativa 3D&T sobre Artes Marciais:

Crônicas de Arton – Novas Vantagens de Artes Marciais
Dados Limpos – Ponto Fraco
Elf’s LairNinjas
Livre RoleplayKung-Fantasy
Yomotsu Hirasaka – Técnicas Especiais
Rodapé do Horizonte - O Monge do Punho de Khalmyr
(Se eu esqueci de alguém, comenta aí que atualizo!).

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14 de set de 2009

Preview: Iniciativa 3D&T #5

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Tema da Quinzena da Iniciativa 3D&T #5.

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12 de set de 2009

Iniciativa 3D&T » Máquinas de Guerra: Criando sua Arma X

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Iniciativa 3D&TE parece que a solução para o bloqueio fora um banco na praça de alimentação repleto de gente da faculdade, a falta do professor que estaria dando aula de Programação II, um pacotinho, até que gostoso, de amendoins, um pequeno caderno, que agora será usado para escrever as idéias para postagens no blog, e uma caneta. Desta união formou-se a postagem da Quinzena IV da Iniciativa 3D&T. Espero que gostem da matéria. Está de arrepiar. No final da postagem link para as postagens dos nossos fiéis amigos da Iniciativa 3D&T.





Segue um copy-plaste: "A Iniciativa 3D&T segue o exemplo da bem-sucedida Iniciativa 4E e busca promover periodicamente material para este sistema de jogo. Ela funciona como agregadora, juntando vários blogs publicando material com um tema único decidido entre eles."

Então vamos lá: Crie a sua Arma X.

O que você entende como máquina de guerra? Grandes ferramentas de combate? Armas hiperpoderosas? Catapultas Napoleônicas? Ou qualquer outro "caraio de asa" que venha a causar uma enorme quantidade de dano aos PVs dos inimigos, correto? Penso de uma maneira só um pouquinho diferente. Além de tudo isso visto aí em cima, penso que seja qualquer coisa que possa causar um certo diferencial em uma guerra, seja um grande canhão de tecnologia avançada e inovadora, que faz os adversários de guerra tremerem, ou uma simples informação precisa do lado inimigo conquistada através de espionagem e infiltração. Tirando então por base esse conceito, achamos então aquelas "máquinas de guerra" que são o elemento surpresa ao inimigo despreparado economicamente, militarmente, ou ainda politicamente. Como assim? Aquele projeto guardado sobre 49 chaves, ou experimentos realizados nos lugares mais desertos e remotos que já se imaginou. Estou falando daquelas que podem ser devastadoras ao exército inimigo, se usada da forma correta. Citarei uma bem conhecida, "velha de guerra", até para generalizar o termo que será utilizado para defini-las, a Arma X.


Wolverine

Exemplos clássicos de seres humanos(?) submetidos a experimentos surreais para o bem da nação são o Wolverine, de X-Men, Capitão América, da Marvel, ops! Disney, ou ainda o Homem de Ferro, que não foi submetido a nenhum experimento químico-biológico, mas pode sim ser considerado uma arma de guerra, das mais poderosas. Tomando por base esse conceito novo sobre as máquinas de combate, montei um kit completasso para poder se divertir na sua mesa, sendo um NPC do exército inimigo à procura de morte, ou ainda um jogador a procura do seu passado desconhecido.

Vejamos:

Kit Arma X (Sugestão para nomes mais criativos e cativos totalmente aceitas, favor comentar).

Restrições: Proibido para Construtos.
Vantagens: Pode comprar as seguintes perícias por apenas 1 ponto cada: Crime, Investigação, Sobrevivência, Esporte e Máquinas.
Desvantagens: Insanidade (escolher uma), Efeito Colateral (veja adiante).

Arma X é apenas um codenome para chamar projetos de humanos que passam por experimentos e treinamentos deveras especiais, para que concluam seus grandes objetivos, como se fossem construtos, personagens com uma ambição inserida em suas mentes. Fazem tudo de acordo com o que lhes foi ordenado. Mas nesses casos, o tiro sai mais pela culatra. Os testes acabam trazendo distúrbios de personalidade, que acabam por afetar todo o grande andamento do projeto, arruinando anos de pesquisas. Tornam-se pessoas vingativas, com grande poderes nas mãos, ou ainda conseguem conviver em sociedade, mas sofrem devido ao fato de ter de se ocultarem meio a população,.

Os poderes de cada Arma X ficam a critério total do jogador, com o grande pesar, de que deverá o mestre por último, afirmar se é cabível ou não (caso o mestre ache que está apelão demais, mande ele jogar com um elfo!). Podem ser adquiridas vantagens extras. Cada mestre pode ter seu critério de criação, mas segue abaixo um que fiz para tentar equilibrar um pouquinho as coisas.

Das vantagens extras. Devido ao forte treinamento/experimento, seu organismo, junto ao biotipo e uma série de combinações de força de vontade, fizeram com que adquirissem poderes especiais. Um personagem tem o direito de escolher 2 das Vantagens de 1 ponto sem custar pontos por ela.

Ponto de Característica. Sua resistência física também é recompensada. O personagem recebe +1 ponto de característica para utilizar na criação do personagem.

Efeito Colateral. Bem, como nada é perfeito, nem mesmo essas fortes e poderosas máquinas de guerra. Devido a seqüelas da dureza passada pelo personagem, deve adquirir uma insanidade (Consultar o Manual), sem ganhar pontos por ela. Sem contar também que agora será perseguido pela organização e corporação criadora do projeto.

Agente Secreta
Aqui temos um exemplo.

KT7-X543
Humana, Kit Arma X.
F1 (Concussão), H3, R2, A2, PdF3 (Perfuração).
Vantagens: Crime, Investigação, Esportes, Sentidos Especiais: Visão Aguçada e Telepatia.
Desvantagens: Má Fama e Insano (Histérica)

KT7-X543, ou simplesmente conhecida como 'K', é foi voluntária para criação de uma arma feita em laboratório, para que fossem criadas mulheres super-espiãs, para que pudessem infiltrar-se como agente da nação rival. Durante o treinamento e os experimentos, adquiriu novas formas de persuasão, combate armado e desarmado, enfim, uma espiã completa. Não contavam que um problema durante um sessão de treinamento na região neurológica de 'K', acabou por causar seqüelas na voluntária. Seus poderes foram ampliados. Hoje é capaz de se infiltrar na mente dos inimigos através de telepatia, e assim extrair informações para sua corporação para qual trabalha. Mas um problema foi notado. Ao matar seus inimigos, ela começa a rir, ou chorar sem parar, o que acaba por muitas vezes a distraindo do objetivo principal da missão.

Espero que tenham gostado da postagem, e acompanhem a iniciativa 3D&T nos blogs abaixo, ou ainda no Fórum da Jambô.

Aqui ficará a lista atualizada dos blogs participantes da Iniciativa 3D&T Alpha:

3D&T Online;
Ainda Não Tenho Blog!;
Crônicas em Arton;
Dados Limpos;
Doomsday Top Team;
Elf's Lair;
Grimório do Arcano;
Inominattus;
Livre Roleplay;
Masmorra Descuidada;
Non Plus RPG;
Os arquivos perdidos d'O Anjo de Rocha;
Paragons;
Revista Acerto Crítico;
Rodapé do Horizonte;
Taverna do Urubu Rosa.


A partir do dia 15/09, Artes Marciais, Até!

Fellipe Soares.

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10 de set de 2009

Novidades Para o Mês de Setembro!

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Grimório do ArcanoNovidades para o Grimório do Arcano para o mês de Setembro. Porque o RPG não pode parar, né? Tenho postado pouco sobre RPG, tenho divulgado mais notícias do que matérias. Isso devido a um pequeno bloqueio mental. Bloqueio que assola a quase todos os blogueiros RPGístas, mas me livro disso! Irei continuar com os projetos já apresentados, finalizar alguns, e começar (e continuar?) os novos. Acredito que esses vão para frente, pois foram frutos de uma soneca no ônibus indo para a faculdade.



Bom, os novos projetos são os seguintes:

Âncoras&Ganchos.
Âncoras&Ganchos será uma série de postagens, à principio, que no caso foi o ápice da idéia, de criar ganchos de aventuras para cada um dos reinos de Tormenta, claro, com foco no 3D&T. Um pouquinho trabalhoso, mas recompensador. Vou ver se já começo até o fim da semana com o primeiro. (Notas Mentais: Achar a Reinado, e fazer uma Logo =D ).

Viva Blogger!
O Blogger comemora aniversário, e como é a plataforma onde o Grimório do Arcano utiliza para divulgar o RPG na net, nada melhor do que colocar algumas dicas, até mesmo para ajudar os blogueiros que se aventuram nessa plataforma show!

Tirinhas.
Bom, já é um projeto já antigo, mas quero ver se consigo tocar para frente. Basta ter as idéias =). O foco deve ser o humor rpgístico.

Projetos que temos de continuar.

Iniciativa 3D&T.
Essa não pode parar de jeito algum. Lutamos para que o 3D&T volte ao seu lugar de origem no Esfera RPGística Brasileira, e com Posts quinzenais acerca de um assunto.

Para acabar.

UFCAnime
Bem, simplesmente não deu certo!

Abraços, e aguardem!

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Tagmar II completa 05 Anos!

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Projeto Tagmar IIEm primeira mão (ou segunda?), anunciamos o aniversário de Tagmar II. Foi no dia 9/9/2004 que um pequeno grupo de fãs se reuniram para começar, de forma muito tímida, o Projeto Tagmar 2. Esta iniciativa nascia pequena, mas possuía uma grande ambição... Trazer de volta o 1º RPG brasileiro. Foi assim que teve inicio da primeira fase do projeto... Assim cresceu, e se difundiu o RPG mais brasileiro. Confira mais sobre a história deste grandioso projeto, do coordenador Marcelo Rodrigues.




O Renascimento
Durante um ano de trabalho, a equipe cresceu, e cresceu muito! Não se sabe de que calabouços vieram, mas fãs adormecidos surgiram dos 4 cantos do Brasil. Os trabalhos avançaram rapidamente, e em apenas 1 um ano produziu-se uma atualização massiva do sistema, onde dezenas de problemas foram atacados e resolvidos. O desafio não foi fácil, pois tinha como objetivo revisar e expandir, mas mantendo a identidade do sistema. Finalmente em 3/9/2005 foi lançado o Tagmar 2.0. Esta data marca o fim da primeira fase e o inicio da fase seguinte..

A Infância
O projeto agora começava ganhar corpo, passou a enfrentar o seu segundo desafio... Poderíamos produzir coisas originais e com qualidade? Até então o projeto tinha se concentrado em revisar/atualizar o antigo material do Tagmar. Esta fase foi extremamente tumultuada, com muitos altos e baixos, com a saída e entrada de muitas pessoas. Um período de discórdia, onde ferrenhas discussões dominavam os integrantes... Não era fácil agradar todos ao mesmo tempo.

Mas o projeto sobreviveu, e ganhou maturidade. O espírito democrático impulsionou o projeto e em 2006 finalmente foi lançado o primeiro grande livro totalmente original: O Livro dos Reinos.

O projeto ganha confiança, e de 2006 a 2007 a produtividade aumenta... Os livros passam a ter capas coloridas, é lançado o Tagmar 2.1, o Livro dos Arquétipos, Tagmar-Daemon, Crônicas de Tagmar, A Ilha dos Corvos, Livro de Criaturas, culminando em julho de 2007 com a criação de um fórum de discussão e o lançamento da versão 2.2, considerados por muitos a versão definitiva do Tagmar 2. Este lançamento de uma nova versão marca fim desta fase e o inicio da fase seguinte...

A Maturidade
O ano de 2007 termina, com uma grande incógnita: para onde vamos, o que pretendemos? Toda a parte de sistema encontrava-se agora pronta, e o projeto toma um novo rumo: o reforço da ambientação e suporte de jogo.

Esta é a fase na qual pela primeira vez Tagmar atrai novos jogadores. Uma nova leva de fãs começa a surgir, com novas idéias e muita disposição. O projeto atinge a sua maturidade e muitos lançamentos importantes são realizados... Traição e Magia (1º Romance para Tagmar), Livro das Ordens Sacerdotais (apoio a interpretação), Quadrinhos de Humor para Tagmar, Guia de Regras Resumido, Kit Mestre de Jogo, Nova Tabela de Críticos, Novos Mapas para Tagmar, Aventura "A Vingança", Livro dos Objetos Mágicos, e culminando agora com o maior e mais importante livro que o projeto já produziu: Terras Selvagens – o 2ª grande livro de Ambientação.

E agora? Para onde vamos?

O Futuro do Tagmar 2
Com a experiência obtida, o Projeto Tagmar prossegue agora com o intuito de dar suporte aos novos jogadores de Tagmar, num paço um pouco mais lento, mas muito mais consistente. Estão previstos lançamento de vários suplementos tais como O Torneio (Aventura Pronta), Livro das Magias Perdidas (regras), Aventuras nas Terras Selvagens (suplemento) e o Tagmar 2.3, (atualização com uma serie de regras opcionais).

Mas não é só isso... Com a confiança que todos têm depositado, e o reconhecimento, não só dos integrantes do projeto, mas também por parte da comunidade de fãs de RPG de todos os tipos, o Projeto Tagmar 2 pretende expandir suas fronteiras para os demais RPG, com varias novas iniciativas. Estão previstos a adaptação do Tagmar para outros RPG e o lançamento de novos suplementos de ambientação (para serem usados em qualquer sistema) tais como o “Livro dos Deuses & Demônios”, “O Império” e “As Ilhas Independentes”.

Tudo isso que já foi produzido e que ainda vai ser produzido, só é possível pela incrível força da Criação Coletiva. É a força dos RPGistas brasileiros que move este projeto para frente. Nós do Projeto Tagmar 2 gostaríamos de convidar a todos a participarem. Toda colaboração é bem vinda. Há espaço para todos: criadores de regras; escritores de aventuras, contos, romances; desenhistas e ilustradores; todos aqueles que quiserem arregaçar as mangas. Visitem o site do Tagmar e conheçam esta iniciativa. Participem! A inscrição pode ser feita em www.tagmar2.com.br/ComoParticipar.aspx, é fácil e rápida.

Desde já agradecemos os Heróis do Tagmar 2, e as demais pessoas que tem apoiado este projeto,

Saudações a todos,

Marcelo Rodrigues
Coordenador do Projeto Tagmar 2

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Mais sobre a Disney: Possível compra da Wideload Games

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Walt DisneyÉ enquanto o bloqueio não sai, joga mais notícias aqui para nossos bons leitores. Desta vez é sobre a Disney novamente. Todos sabemos da aquisição do ano, que fora a compra da Marvel Entertainment pela empresa do Tio Walt. E agora, anunciam a compra da Wideload Games. O valor da compra, e também as datas de transição ainda não foram confirmadas. A fábrica de games, então, se voltará para a criação de novos produtos para a Disney, mas manterá o estúdio de desenvolvimento e produção de jogos.


O fundador e Diretor Executivo da Wideload Games, Alexander Seropian, será o vice-presidente de criação da Disney Interactive Studios. Foi Seropian que criou a série de games Halo.

Fundada em 2003, a fabricante de games agora se voltará à criação de novos produtos para a Disney, mas manterá seu estúdio de desenvolvimento e produção de jogos em Chicago e deve anunciar novidades no ano que vem.

Em nota oficial, Alexander afirmou que “unir-se à Disney é o próximo ideal” tanto para o estúdio como para o próprio executivo. “Na Wideload, construímos conscientemente um maneira de fazer jogos que empresta muitas técnicas da indústria cinematográfica. Agora, Wideload fará parte de uma das maiores e mais respeitadas empresas de entretenimento do mundo”, disse o fundador da Wideload.

Bom, já tem a carteira da Marvel, mais uma grande empresa de jogos. Vem coisa boa por aí.

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8 de set de 2009

Previsto lançamento para Final Fantasy XIII para dia 17 de Dezembro.

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Final Fantasy XIIIDepois de toda a turbulência do lançamento do novo PS3, da compra da Marvel pela Disney, o Grimório do Arcano traz mais esta novidade para você. A Square Enix, empresa desenvolvedora de jogos da franquia Final Fantasy, lançará no dia 17 de Dezembro, ainda como previsão, a 13ª franquia da série que já vendeu mais de 85 milhões de unidades no mundo todo, desde o primeiro lançamento, em 1987, superando até, as 55,5 milhões de unidades vendidas da última versão de Pro Evolution Soccer.



A Square Enix, anunciou que o game está sendo desenvolvido exclusivamente para PS3 no mercado japonês, enquanto na América do Norte e Europa o jogo também será lançado na plataforma Xbox 360, da Microsoft.

"Final Fantasy XII" custará 9.240 ienes (US$ 100) no Japão, segundo a Square Enix. Nos EUA e na Europa, o jogo deverá ser lançado somente em 2010.

A Sony e a Microsoft esperam que os lançamentos de títulos tão esperados, como o "Final Fantasy XIII", ajudem a conduzir as vendas dos seus respectivos consoles, que estão atrás do Wii, da Nintendo.

Tanto a Sony quanto a Microsoft, recentemente cortaram o preços dos aparelhos para estimular a demanda na preparação para a temporada de compras de fim de ano.

Bom, agora é aguardar a versão americana chegar, para podermos apreciar mais essa "iguaria" dos games.

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5 de set de 2009

Vampiros à La Carte » Guia de Vampiros para 3D&T!

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Vampiros RPG"Vampiros. Nas nossas histórias exitem muitos deles, de todos os tipos diferentes, de todas as vantagens diferentes. E porquê não usá-los em sua campanha? Fiz um selecionado com os vampiros mais famosos, e adaptei suas habilidades e característas para nosso querido, bom e velho (15 anos?!) 3D&T! Confira a postagem, e divirta-se em sua aventura!
Sangue, sangue, SANGUE!!!!!!!!!!!!!"




Olá RPGístas, estava eu a começar a ler o livro três de quatro da série Crepúsculo (isso, meu olho ainda não caiu), no caso, o Eclipse, e acabei tendo uma idéia. Bom, vampiros sempre casam muito bem com o RPG, tem um sistema só para eles =) ! Mas, gosto muito de vê-los na versão rpgísta charmosa que é o 3D&T, agora na versão Alpha, e o melhor é que, contando com os tipos de vampíros que temos em animes, HQs, filmes, mangás, livros, enfim, toda forma de cultura, resolvi fazer um selecionado, e adaptá-los para o nosso querido sistema amigo, o 3D&T. Os tipos de vampiros selecionados foram: Série Twilight , Castlevania, Blade, X-Men, e alguns outros.

Vejamos:


Bem, para começar, vamos a descrição daqueles que são os mais bem conceituados por toda teen girl na face da terra, o fenômeno internacional que é a série Twilight, de Stephanie Meyer. Na série de quatro livros criados pela escritora, os vampiros têm um “Quê” de diferente dos vampiros “normais” que “vemos” por aí. Eles tem uma super força, uma velocidade incrível, resistência implacável sendo quase indestrutível, e o melhor, não queimam quando entram em contato com o Sol. Realmente apelativo, não acham? Some isso ao poder de auto-controle que, algumas famílias, como a Cullen, que a família do protagonista da série, Edward mora, de abster-se do sangue humano por até um mês. Bem, o que acontece quando eles entram em contato com o Sol? Não se por distúrbio da autora ou algum trauma de infância, ou ainda alguma informação errada sobre os vampiros, eles simplesmente brilham! Isso mesmo, brilham, mas brilham de forma intensa, de forma a chamar atenção DEMAIS se estiverem em público. Então, como eles morrem? Na porrada, na marra, batendo muito! Esses caras são duros na queda. O legal da série, é que no segundo livro, Lua Nova, a autora conta a origem dos vampiros, e cita os Volturi como a família de onde vieram todos os outros vampiros. Bem, se quiser jogar seu RPG com esses vampiros doidimais, ta aí a vantagem única.

Dependência. Como de praxe, os vampiros de Twilight também tem a dependência de sangue para sobreviver, mas de um jeito mais moderado. Alguns deles, como a Família Cullen, conseguem ficar uma semana sem necessidade do sangue, e quando precisam, vão para a floresta para caçar os animais e tirar o atraso.
Maldição. Expostos a luz do dia, os vampiros de Twilight não sofrem dano algum. Ao invés disso, a pele deles brilha de forma muito intensa, assemelhando-se ao brilho do Sol, o que os faz esconder-se em locais de ambiente nublado e com clima de inverno.
Inimigo (Licantropos). Os vampiros da série Crepúsculo tem uma eterna rixa contra os Lycans, ou os “Lobos”, como também são conhecidos.

Analisando, daria 2 pontos pela compra desta vantagem.


Outro vampiro que me chama de mais atenção, e até ponho a mão no fogo de que todo leitor que esteja vendo já ouviu falar, é Alucard, de Castlevania, ou Dracula X, na versão japonesa. Alucard, na série é o filho do Drácula (Nota para o nome, A-L-U-C-A-R-D é D-R-A-C-U-L-A ao contrário!), e seus poderes, muito semelhantes ao vampiro visto no manual 3D&T. Sendo que com algumas pequenas alterações. Conforme você vai crescendo no jogo, ele ganha o poder de se transformar em Lobo (Forma Alternativa I), Morcego (Forma Alternativa II) e Névoa, chegando ao estágio de Névoa Tóxica. Acreditamos que seja também vulnerável à luz do Sol da mesma que os outros vampiros, até porque o jogo se passa inteiro dentro de um castelo. Água corrente também causa dano no vampiro. Bom, além do UpGrade na Forma de Névoa, Alucard tem “magias” que somente ele, como vampiro, pode executar. São elas Summon Spirit, HellFire, Dark Metamorphosis, Soul Steal e Tetra Spirit. Vejamos então como seria a vantagem única sendo feita no jeito Alucard de ser.

Dependência. Assim como todos os vampiros, também sofre dessa dependência (apesar de no jogo ele não beber um gole de sangue).
Maldição. Sim, sofre dano por luz do dia, assim como a regra original no manual.
Forma de Névoa. Ativada. Com um acrescento de 10 PEs, o vampiro pode se transformar em névoa tóxica, por 2PMs por rodada/minuto.
Formas Alternativas. Lobo e Morcego.
Imortal. Sempre retornará no Save Point ^^.
Magia Negra. Queria o quê? Vai olhar as magias lá embaixo depois.
Vulnerabilidade. Água corrente causa dano neles.

Vamos as magias:

Summon Spirit (Invocar Espírito). Pelo custo de 2PM, invoca um pequeno espírito que causa 1d de dano em cada ataque.
HellFire (Fogo Infernal). Magia hiper-combada. O vampiro se teleporta num raio de 5m de onde esteve, e bolas de fogo saem de sua capa (glamour!) causando 2d de dano por fogo no alvo. Custa 3PMs para ser ativada.
Dark Metamorphosis (Metamorfose das Trevas). Pelo custo de 1PM, ao matar sua sede de sangue, o vampiro também regenera seus PVs de acordo com a quantidade de pontos de sangue ingeridas.
Soul Steal (Furto de Almas). Pelo custo de 5PMs o vampiro conjurador pode abstrair energia vital de seres com alma para recuperar seus PVs. Causa 1d-1 em cada ser “almado” num raio de 10m, onde todo o dano gerado é convertido em PVs para o vampiro.
Tetra Spirit (Espírito do Dunga?!). Idem a Summon Spirit, mas evocam quatro espíritos e custa 6PMs.

Analisando tudo isso, eu daria esta vantagem como valendo 4 pontos para ser comprada.

DayWalkers!

Este não é lá muito bem um vampiro, eu diria meio-vampiro, ou mais conhecidos como DayWalkers. É claro que estou falando de Blade, protagonista da trilogia de mesmo nome, protagonizada pelo ator Weslley Snipes. Daywalker significa, traduzindo em miúdos, “àquele que
anda de dia”. Logo presume-se que não são afetados pelos raios de Sol tão letais aos demais vampiros. Suas habilidades sim, ainda são comparadas aos vampiros puros. A única desvantagem compartilhada entre eles é a sede de sangue, e o frenesi na falta do mesmo.

Clique aqui para conferir os dados técnicos desta Vantagem Única.



Outro tipo de vampiro bem interessante, mas que não pode ser considerado bem um “vampiro”, é a própria Vampira, X-Men. Seus poderes não tem nada a ver com sangue, ou ainda queimar no Sol. Seus poderes são provenientes dos genes ‘x’, mas bom, seu ‘dote’ é genial. Seu poder é constituído de absorção de energia vital do oponente, amigo, ou qualquer coisa que venha a tocar OU ser tocada pela vampira, levando o ‘tocado’ ao desmaio pela perca da energia vital. A absorção da energia vital também resulta na absorção dos pensamentos e dos poderes no pacote. Bom não acha? Dá uma conferida na ficha!

Dependencia. Off!
Maldição? Negativo!

Seu poder é constituído de apenas “sugar” a energia vital. Uma vez feita, o vampiro pode tem, usa os poderes de sua vítima como se o alvo fosse um Parceiro, como na vantagem de mesmo nome. O Efeito dura uma hora.


Por fim, e porquê não um caçador de vampiros? No estilo Van Helsing? Segue aí um Kit Caçador de Vampiros saindo do Forno!

Kit Caçador de Vampiros (1 ponto).
Vantagens: Inimigo (Youkai – Seres sobrenaturais). Pode comprar Sobrevivência e Investigação por 1 ponto cada.
Desvantagens: Má Fama (Entre os Vampiros).


O Caçador de Vampiros tem uma tarefa na qual desempenha muito bem, e treinou toda sua vida para isto, caçar vampiros! Faz isso de maneira extraordinária, e também incomum. Seu grande conhecimento das fraquezas dos vampiros faz deles temidos pelos vampiros mais fracos, e odiados pelos ainda mais fortes. Usa de técnicas mágicas e não-mágicas para derrotá-los, água benta, instrumentos de fogo, ou a simples, velha e boa porrada mesmo!

Valeu galera, Abraços do Arcano!

[Continuação]

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