Sexta-Feira, Abril 04, 2025

24 de abr. de 2009

MeGa PrOmOçÃo: EVRPG!!!!

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O encontro já tem data marcada e as coisas andam, mas essa semana [véspera do evento] as coisas melhoraram ainda mais.



A Arca do Mestre divulgou ontem seu apoio ao evento.
Durante o evento todo os livros anunciados na Arca terão 10% de desconto para os jogadores e mestres cadastrados que participarem do evento. Além disso, graças ao apoio da Devir Livraria, todos os livros de RPG e quadrinhos da editora aqui no blog terão 25% de desconto durante o evento.
Além disso, a Arca do Mestre esta doando para sorteio no evento:
1 Castelo Falkenstein
1 Titan, o mundo de Aventuras Fantásticas
1 Catálogo do Samurai Urbano
1 kit Undermountain
1 Livro do clã Nosferatu
1 Monstros (ed Nova Vecchi)
E ainda um Escudo do Poderoso Monstro (Mestre) do RPG Monstros da Nova Vecchi para sortear entre os narradores cadastrados no evento.
Além disso, temos ainda o apoio do Shopping RPG Online que doou um exemplar novo de Lugares Misteriosos, para o Novo Mundo das Trevas.
O Portal RPG Online vai marcar presença com a doação de sua loja, mas também promete uma novidade. Todos os jogadores que participarem do evento receberão em seu perfil um selo do evento e dos próximos eventos. Uma idéia muito interessante, já que vai gerar um certo status entre os jogadores do iRPG e usuários do maior portal de RPG do Brasil.
Bem gente, só não vai participar quem não quiser.
RPG por 48 horas; Fazer novos amigos; Reencontrar alguns amigos; E ainda concorrer à premios?
Só no Encontro Virtual de RPG…
Confira o fórum do evento. Cadastre sua aventura ou se cadastre para jogar na mesa de alguém. Não perca.

E mais...

[Continuação]

15 de abr. de 2009

Parabéns Desenhista!

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Dia 15/03 é o dia do desenhista.
Sabendo disso, e sabendo também que na blogosfera RPGística existem uma grande quantidade de desenhistas, ilustradores, e tudo mais! Preparei um texto/homenagem!
Então, você desenhista, parabéns pelo seu grande trabalho/hobby!

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Matéria: RPG à La Carte

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Mesa para Cinco, por favor!

Olá pessoal, mais uma vez a blogosfera rpgística acaba me dando uma luz enquanto visito alguns dos meus blogs favoritos. E o engraçado é que muitas vezes eles fazem isso até mesmo sem querer. Estava pensando, é impossível uma pessoa pesquisar seu sistemas ou cenário de RPG favorito na Internet e não encontrar o material que deseja (lembrando que não se trata de pirataria, e sim de adaptações, atualizações e projetos relacionados ao mesmo sistema). Seja qual for o sistema, do simples e ‘brasileiro’ 3D&T ao tradicional e popular D&D, você sempre encontrará material disponível, e raramente você acaba não encontrando o que quer (a não ser que queira encontrar um tipo de aventura que só você tenha em sua cabeça, nesse caso, faz você!), ou seja, é impossível não jogar RPG.

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11 de abr. de 2009

Projeto aTORMENTAr: Batedor Aéreo

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Kit de Tormenta: Batedor Aéreo.
Vimos anteriormente nas edições passadas do Projeto aTORMENTAr, o Grifo-Lefou, e vimos também que ele têm a enorme capacidade de voar rapidamente, até mais rápido que um dragão. Mas essas criaturas não costumam fazer seus ataques sozinhos. Normalmente, grifos normais são montados por pessoas, principalmente quando usados em combate. Os Lefeu também aprenderam que montados, podem servir de grande ajuda no combate contra os humanos...

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10 de abr. de 2009

Esclarecimentos e Diário de Campanha

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Olá RPGístas...
Sei que não tenho muitos leitores, mas é sempre bom dar esclarecimentos. Ontem aconteceu de cair uma grande chuva aqui na região de Itaboraí e adjacências, e com isso levou minha conexão pra baixo, e junto com um nefasto raio acabou com minha placa de rede. Mais bufunfa saindo do bolso, em tempos de comemorações que envolvem chocolate isso não é muito vantajoso! Menos investimentos, e o plano de fazer a primeira promoção do Grimório indo por água abaixo! (Promoção Segredo, hehe!) [...]

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8 de abr. de 2009

Guerras em Campanha – Parte 05

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Guerreiros Notáveis, Estratégias Formidáveis.
Há muito tempo atrás, em uma Cidade-Fortaleza chamada Tróia, situada na ilha de mesmo nome, em território grego, houve um combate que marcou a história tanto da cultura, como bélica dos gregos e do mundo. Conta-se que um dos príncipes de Tróia “roubou” uma princesa grega, e o conflito de sociedades acabou por se tornar uma guerra descomunal. Os gregos, com numeroso exército, conquistador de vastas terras, eram de grande vantagem contra Tróia, porém, a Cidade sempre esteve bem preparada, e até o momento nunca havia ruído perante a nenhum exército que os desafiassem. A richa já era antiga, mais um motivo para gregos atacarem os troianos com ainda mais ímpeto. Tróia tinha uma grande fortaleza impenetrável, e os Gregos o maior exército.

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7 de abr. de 2009

Projeto Atormentar: Grifo-Lefou

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Grifo Atormentado.
Grifos estão entre as criaturas mais majestosas de Arton. Normalmente são animais com corpo de leão, cabeça, garras e asas de águia. Fazem três ataques por turno com as garras (FA = F + 1d) e o bico (FA = F + H + 1d). São provavelmente as criaturas voadoras mais rápidas que existem, superando até os Dragões.

Mas quando a Tormenta resolve “abraçar” um GRIFO...

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6 de abr. de 2009

Projeto Atormentar: Lefou para 3D&T Alpha!

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ATORMENTAdo: Lefou.
Começando e inaugurando o Projeto Atormentados, apresento àquele que foi a minha fonte de inspiração, o Lefou, meio-demônio da Tormenta, veja a ficha, role bons dados e ótimo jogo!

  • + 1 em duas características. Eles estão mais próximos da perfeição que a maioria dos humanóides, destacando-se entre os outros membros de seu povo.

  • Vantagem Extra. Um lefou recebe uma vantagem extra de no máximo 01 ponto. Lembrando que deve estar de acordo com a decisão do mestre.

  • Deformidade. Por seu sangue não-natural, todo lefou têm algum tipo de defeito físico que, embora seja desagradável aos olhos, conferem uma certa vantagem. O jogador deve escolher uma entre as seguintes:

  1. Articulações Flexíveis: + 1 em Testes de Habilidade relacionados à fuga ou corridas.
  2. Dedos Rígidos: + 2 em Testes da Especialização Escalar.
  3. Dentes Afiados: + 2 em Testes de Intimidação.
  4. Mãos membranosas: +3 em Testes de Habilidade relacionados à Natação.
  5. Olhos Vermelhos: Visão Aguçada.
  6. Pele Rígida: FD + 1 de bônus natural.
  7. Afinidade com a Tormenta. Um jamais recebe penalidades ou redutores devido a efeitos causados pela Tormenta e seus habitantes. Ele ainda pode receber penalidades e redutores de outras formas.
  8. Monstruoso. Todo Lefou tem problemas de identidade, deformidades físicas e dificuldade em situações sociais.

Bom pessoal, esse foi o primeiro aTORMENTAdo do nosso projeto, em breve mais para vocês; E que a Tormenta também abrace vocês!

Abraços do Arcano!

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5 de abr. de 2009

Criaturas da Tormenta – Tai-Kanatur

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Tai – Kanatur.
E aí leitores e amigos da Blogosfera RPGística, continuando o nosso fornecimento de lefeu (criaturas lá da Tormenta, digo lá porque ando meio longe) para a sua aventura, aqui vai o nosso amigo o Tai-Kanatur, “irmão mais velho” do Kanatur, então, se você nessa semana derrotou o Kanatur, pode ter certeza que ele virá para se vingar (risos!), boa leitura!

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Projeto Atormentar

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Projeto Atormentar

Projeto ATORMENTAr...
Bom pessoal, como vêem estou postando recentemente algumas fichas dos lefeu, em consentimento àqueles que não às tem ou que procuram algum meio rápido de conseguir, e realmente os blogs de RPG são bons nisso. Mas, publicar material já escrito não é muito a minha praia, é claro que não vou parar de colocar os materiais oficiais, mas estive pensando e tive uma idéia...

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4 de abr. de 2009

Malvadezas na Blogosfera RPGística – Semana #01

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Lado Negro
Desde que entrei para a blogosfera RPGística tenho notado que existe muita união por parte dos blogueiros, mas de vez em quando a ira sempre perpetuada e perplexa perante ao alto fluxo cotidiano dos nossos estratagemas na qual chamamos vida... perdi o foco! Ah! Fiz uma coletânea das maldades da semana. Lembrando uma coisa, nenhuma das maldades aqui citadas são MALDADES própriamente ditas, as maldades de verdade eles fazem às escondidas...

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Guerras em Campanha – Parte 04

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Mais Guerra!
Estratégias de Combate.
Quando o conflito é resolvido com inteligência.
Este post era pra ser a parte 2.1 pra dizer a verdade, mas como estou separando por posts mesmo, fica como a terceira parte do nosso aprendizado em estratégias.

Com vocês, algumas mais conhecidas delas.

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3 de abr. de 2009

Criaturas da Tormenta – Kanatur

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Kanatur
Dando uma olhada no Google Analytics, vi que o blog têm sido muitas vezes visitados por jogadores de Tormenta à procura de fichas das criaturas habitantes da Tormenta (lefeu). Então, atendendo aos pedidos informados através de Google Fu, taí aí para vocês a ficha do primeiro lefeu, o kanatur.

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2 de abr. de 2009

Guerras em Campanha – Parte 03

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Estratégia Militar.
Lutar usando Inteligência.
O Conceito de Estratégia, do inglês, Strategy; do latim, Strategia; do Espanhol, Stra...Tá bom! Eu paro com isso. Mas trago a vocês na terceira parte de “Guerras em Campanha” uma dica útil e que sempre está presente nas guerras. A Estratégia. Com ela, vencem os que têm inteligência e lógica mais apuradas.

Estratégia Militar é uma designação abrangente para o planejamento de atuação em uma guerra. Deriva do grego strategos, a estratégia era vista como a arte do general. A estratégia militar lida com o planejamento e condução de campanhas, o movimento e divisão de forças, e a burla do inimigo. O pai do estudo moderno da estratégia , Carl von Clausewitz, define estratégia militar como o emprego de batalhas para obter o fim da Guerra. Portanto, ele deu a preeminência de objetivos políticos em relação a conquistas militares, garantindo controle civil sobre os militares. Estratégias militares se baseiam em um tripé: a preparação das táticas militares, a aplicação dos planos no campo de batalha e a logística envolvida na manutenção do exercito.


Assim então vemos que o general, ou qualquer comandante do exército em guerra é o detentor do controle que move as peças do tabuleiro. Todo o sucesso de uma batalha estará nas mãos daquele pensador e seu estratagema de batalha.

Tudo é pensado nos mínimos detalhes, assim como num jogo de xadrez, o General deve pensar “rodadas” antes os próximos passos do inimigo. Isso é fundamental para o sucesso do combate.Agir diferente às vezes é arriscado, mas um homem não evolui enquanto não tiver arriscado.

Em um combate, os jogadores raramente assumem esse papel de extrema responsabilidade, geralmente por dois motivos:

  1. Preferem não tomar responsabilidade de todo um exército. Fazem a sua parte em combate;
  2. Preferem bater à pensar.

Logo se vê que caberá ao mestre interpretar o chefão que está sempre a frente.

Existem também algumas estratégias de combate pré-definidas, e sobre essas falarei agora.

A Primeira Tática de Guerra: O Cerco.

O Cerco consiste em cercar os inimigos ou uma edificação para que possam obter mais vantagens em combate, pois os adversários se tornam acuados.

Um exemplo de Cerco fora o dos gregos sobre os Troianos, que resistiram até as últimas forças, e somente sucumbiram pois a Operação Cavalo de Tróia fora um grande sucesso. Uma estratégia desigual.

Outro exemplo se passa no filme O Senhor dos Anéis, onde dez mil orcs se reúnem para combater Gondor. O então chamado Cerco de Gondor acabou falhando pelo ataque de retaguarda causado por tropas de reforços dobre os Orcs.

Para semana que vem, Circunvalação, Emboscada e Manobras de Flanco.

Abraços do Arcano.


[Continuação]

1 de abr. de 2009

Raças em Foco...Anões!

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Continuando os nossos estudos sobre as classes que habitam as fantasias medievais, chegamos àqueles que são uma das raças mais briguentas. Pequenos e Biberões, os anões dão é trabalho aos desavisados e desconhecedores da raça.

[Continuação]

Leitores

 

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