Sexta-Feira, Abril 04, 2025

31 de mar. de 2009

Guerras em Campanha - Parte 02

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Lutem!!!!
Guerras em Campanha – Parte 02

Lutem!!!!!
Parte 02

No último post vimos o conceito de guerra, do inglês saxônico wirre, do latim guerra, em espanhol, guierra, em italiano, haha! Zoeira. Mas vamos ai que interessa, e como prometido, introduzindo o RPG numa guerra de verdade.

[Continuação]

Logo do EVRPG já definida!

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Mais um passo dado para o evento que vai revolucionar a esfera RPGística brasileira da internet. A Logo do EVRPG foi escolhida após uma votação realizada na Lista de Blogs de RPG. A logo vencedora é de Pablo Urpia, que desenvolveu um projeto inovador, simples, mas com uma aplicação formidável. Parabenizamos o criador Pablo, e toda a Lista de Blogs de RPG por uma votação digna de membros concisos e respeitadores. Dê uma olhada na Logo aí em baixo:


Temos também o mini-banner:


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30 de mar. de 2009

Guerra em Campanha – Parte 01

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Personagens, com o tempo, ganham experiência, com isso tornam-se mais fortes, e com isso, passam a enfrentar inimigos mais fortes, ou em maior número. 10, 15, 20, 1000...1000? Mas isso não é uma batalha, é quase uma guerra, talvez diga. Mas é nesse ponto em que queremos chegar. Guerras em Campanha – Parte 01 é a primeira parte (Oh!) de uma série de informações de como proceder com guerras em suas campanhas. Bom, espero que gostem.

  • Guerra diplomática - confronto político que considera-se o estado "ideal" da guerra, ou seja, uma guerra em que prevalece a diplomacia ou o entendimento entre os povos, a estratégia e a racionalidade do entendimento, não havendo inspiração de ordem emocional ou moralista. Geralmente encontrada em sistemas internacionais propícios ao equilíbrio de poder , segundo Napoleão I, "...as guerras armadas nascem quando as guerras diplomáticas morrem..."

  • Guerra nupcial, de encadeamento ou Vingança - caracteriza-se por compreender uma nação inteira sob o objetivo de vencer uma guerra emocionalmente e psicologicamente envolvidos em um objetivo beligerante, nascido do confronto em si, gerado de disputas muitas vezes históricas ou sociológicas. Envolve a totalidade dos esforços bélicos, ideológicos, comerciais, etc., e inclui necessariamente um elenco subjetivo cultural, histórico e antropológico, nascidos da disputa política anteriores e necessáriamente de um líder constituído para tal fim que incorporiza tal espírito beligerante de um povo historicamente ofendido, quase sempre, como já foi dito de origem histórica, social, cultural, antropológica de justiça ofendida e de paixão culturalmente desenvolvida pelo ódio de classes ou culturas ou religiões tudo concatenado e encadeado num momento histórico, como se fosse uma grade panela de pressão que explodisse, por exemplo: a Alemanha nacional trabalhista de Adolf Hitler, a Itália, e o Japão, nações do chamado Eixo, de mesmo foco político, de Benito Mussoline, que queriam transformar o mundo, durante a Segunda Guerra Mundial,chegando a envolver ou encadear também o Japão, como queriam encadear outros teatros de guerra, nas palavras de Wiston Churchil.

  • Guerra preservativa - ocorre quando uma nação, estando sob a ameaça de outra, não encontra alternativa senão a de tomar a iniciativa do confronto, fazendo isso como forma de defesa. São consideradas "legais", de acordo com a Organização das Nações Unidas(1948) ou Liga das Nações(1918).

  • Guerra de partida ou Ataque é a melhor defesa - a nação antecipa agressivamente o confronto, pelo conflito subversivo efervescente das massas, sem que existam provas consistentes o bastante para o justificar, antes do oponente do confronto. Ex.: invasão do Iraque, que culminou na queda de Saddam Hussein.

  • Guerra Fria- nações digladiam-se através de corrida armamentista e tecnológica, espionagem ou subversão ou guerras por procuração doutrinária; por conflitos indiretos e subversivos com espionagem, sempre evitando o confronto direto, uma vez que este desencadearia uma situação sobre a qual as nações confrontantes não teriam controle, sobre a Guerra Nuclear ou Atômica, evidentemente, Terrorismo - Evidente(fim da Humanidade). Ex.: Estados Unidos da América X União das Repúblicas Socialistas Soviéticas de 1960 a 1984 (vide próximo tipo, "guerra nuclear").

Curiosidades Bélicas:


  1. Alexandre, o Grande, ordenou que todos os seus soldados raspassem a cabeça e o rosto. Ele acreditava que a barba e cabelos longos poderiam facilitar a tentativa de uma degolada.
  2. No Japão feudal, o exército Imperial tinha soldados especiais cuja a única missão era contar o número de cabeças de inimigos cortadas em cada batalha, para fins matemáticos e estatísticos censitários - estratégicos.
  3. O lixo nuclear de usinas nucleares pode ser usado para revestir mísseis e bombas, causando danos ao adversário que durarão 2 mil anos. É usado em diversas armas recentes.
  4. A guerra mais rápida da história durou 37 minutos. Uma esquadra inglesa decidiu ancorar no porto de Zanzibar, na África, em 1896, para assistir a uma partida de críquete. O sultão de Zanzibar não gostou e mandou que seu único navio atacasse os ingleses. Quando o navio abriu fogo, os ingleses o afundaram rapidamente e ainda destruíram o palácio do sultão, matando quinhentos soldados. Zanzibar se rendeu na hora e o sultão fugiu para a Alemanha.
  5. Na Primeira Guerra Mundial, canários e ratos foram usados como cobaias pelos aliados sempre que se cavava um túnel nas proximidades da linha dos inimigos. Era para detectar a presença de algum gás, principalmente o mostarda venenoso, devido à guerra química que se iniciava.
  6. O fósforo branco, agente químico que faz pessoas se inflamarem ao contato com o ar, continua sendo usado como arma até o dia de hoje mesmo por países desenvolvidos, apesar do Protocolo de Genebra.
  7. Em 1969, eclodiu uma guerra entre El Salvador e Honduras durante um jogo eliminatório para Copa do Mundo de Futebol (a guerra do futebol).


No próximo, Guerra em Termos de Combate!

Apoio: Wikipédia.

Abraços do Arcano.




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28 de mar. de 2009

Tutorial das Armas: Escudo

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Turorial das Armas: Escudo (?)
Bom, não podemos considerar o escudo como uma arma, mas não deixa de ser uma arma de guerra (Capitão América que o diga). Então, dê uma rápida conferida.




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27 de mar. de 2009

Raças em Foco...Humanos!

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Ser ou não ser, Eis a Questão!
Prós e Contras(?) de Ser um Humano!
Continuando a meio-profunda análise sobre as raças habitantes das nossas aventuras RPGísticas. Na primeira analisamos todo o conteúdo de um elfo, a beleza, agilidade e leveza, hoje iremos abordar uma raça muito comum por nós, os humanos.

[Continuação]

26 de mar. de 2009

1° Encontro Virtual de RPG...Criação de Logo.

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I EVRPG!
Olá pessoal!

Pra quem está por dentro, e por fora também, nos dias 25 e 26 de Abril acontecerá um grande evento na esfera RPGística brasileira. O EVRPG (Encontro Virtual de RolePlaying Game), será um grande evento de duração de 48 Horas. A idéia de criação foi do Tio Nitro, e ainda estamos em fase de projeto e preparação. Mas precisamos de uma logo para o evento.

Caso você seja um cara criativo, envie sua logo até às 23:59:59 do dia 28/03/2009 e concorra a ter sua logo com marca do Evento.

A votação será feita na Segunda-Feira 30/03/2009.

Os interessados, mandar a logo para fellipearcano@live.com, com o assunto [EVRPG - LOGO].


Em breve trago mais notícias!

Abraços pessoal!

25 de mar. de 2009

Tormenta: As Sete Maravilhas de Arton

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7 Maravilhas de Arton.
Relembrando uma das eleições mais marcantes no fórum da Jambô, As Sete Maravilhas de Arton fora idealizada pelo "Kainof". Muita gente deu sua opinião e votou! Mas fique por dentro das que realmente são as maravilhas.



1. A Academia Arcana



Quem olha por fora, apenas vê um humilde casebre com uma placa descrevendo
"Escola de Magia", mas ao entrar por um portal mágico é que realmente se
descobre sua verdadeira estrutura. Situada em um plano diferente, não é possível
chegar lá de qualquer maneira, somente alunos e professores e visitantes especiais
teriam a permissão de adentrar ao recinto.
Sua Porta principal fica na cidade de Valkaria, no Reino de Deheon.

2. Castelo da Luz



A Sede da Ordem da Luz, em Norm, Bielefeld, representa a ética, o valor e
principalmente a justiça em toda Arton.


3. Catedral de Gelo



Uma construção majestosa que fica no topo de uma montanha, localizada nas
Montanhas Uivantes. Toda feita de gelo ninguem sabe ao certo quem foram
os responsaveis pela construção de tal obra.

4. Estátua de Valkaria



Localizada na cidade de mesmo nome, no Reino de Deheon, essa estátua é
a MAIOR maravilha de Arton. Medindo mais de 2 Quilômetros de comprimento,
a estátua é uma réplica da deusa Valkaria, antes aprisionada na estátua a quem
lhe empresta o nome.



5. Grande Templo de Azgher



Um templo em forma de pirâmide construído no meio do Deserto
da Perdição. Feita toda em ouro, é símbolo do deus Azgher em Arton.

6. Linnantas-Shaed



Cidade Capital da Pondsmânia, o Reino das Fadas. Por essa peculiaridade,
a cidade é bela tanto vista de fora quanto de dentro!


7. Vectora


A cidade voadora não tem uma localização precisa, ela está sempre em movimento.
Erguida por Vectorius, um dos dois Arquimagos de Arton,
é conhecida pelo comércio que oferece.


Imagens por Emanuel Braga.

Abraços do Arcano.


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24 de mar. de 2009

Tutorial de Armas: Arco

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Weapon Focus
Agora é a vez do arco pessoal. Sim. aquela peça de madeira que quando bem atiradas, causam danos relevantes, pois perfuram o oponente, e caso sua retirada seja feita de forma inadequada, o dano é pior! Fiquem por dentro da arma mais famosa de longa distância!


  • Arco Huno
  • Arco Húngaro
  • Arco Persa-Pártio
  • Arco Mongol
  • Arco Coreano

  • Arco Plano
  • Besta
  • Arco laminado
  • Balista
  • Arco composto


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Grimório do Arcano no Twitter

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Grimório do Arcano 2.0!
Olá 1d3 (será?) Leitores, para facilitar ainda mais a leitora dos posts no Grimório do Arcano, venho informar que estamos "On" pelo Twitter também. O link é http://www.twitter.com/grimorio, ou é só pesquisar "grimorio" e você nos acha. Por enquanto estamos com a rede pequena, mas precisamos de mais contato, até mesmo para eu, Fellipe Arcano, ficar por dentro das notícias RPGísticas Nacionais!

Abraços do Arcano (on Twitter)...

23 de mar. de 2009

Raças em Foco...Elfos!

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ElfaSer ou não ser, eis a questão!
Os Prós e Contras de ser um elfo!

Iniciando uma grande análise sobre as raças da Fantasia em que jogamos o RPG, o Grimório do Arcano traz para vocês um rápido resumo para você iniciante. E para os veteranos, bom, os veteranos TÊM que saber disso!


Gracyas Leitores!

Abraços do Arcano!

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22 de mar. de 2009

Tutorial das Armas: Espada

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Espada TradicionalTutorial das Armas - Parte 01

Olá ocasionais leitores e pára-quedistas do Google.com, muito se fala de armas em sessões de RPG, generalizando, elas são as principais ferramentas na hora do combate, e são a elas que recorremos quando temos que desferir aquele golpe final no nosso maior inimigo. Porém, pouco se sabe sobre a história das mesmas. Pensando nisso, o Grimório do Arcano trará para você as histórias das armas que normalmente usamos nos combates RPGísticos. E a primeira selecionada fora a tão eficaz espada! Confira...








Por: Wikipédia


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21 de mar. de 2009

Monstros para se jogar...DayWalker!

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Daywalker – Meio-Vampiro

“Eu vi, juro que vi um vampiro andando de dia!”


À exemplo de Rayne, de BloodRayne, e Blade, dos filmes de mesmo nome, seja também um desses "vampiros bonzinhos"!

É raríssimo, mas um Meio-Vampiro pode nascer do cruzamento de uma humana e um Vampiro. Vampiras nunca geram Meio-Vampiros. Outra forma dessa criatura nascer é que sua mãe (apenas humanas, elfas e meio-elfas) seja mordida por um vampiro (macho ou fêmea) enquanto está em trabalho de parto.

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Nova Edição da Acerto Crítico

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AC #12
Grande Novidade! Chegou um pouquinho atrasada, mas já está no ar a nova edição da Revista Eletrônica de RPG Acerto Crítico, que desta vez está recheada de novidades para os amantes de RPG e anime (não sei porque, mas nesta edição veio muito conteúdo anime! XD). Vejam o que aguardam lendo a revista:

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19 de mar. de 2009

Projeto de Cenário “Blogalizado”...Rygar!

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A União dos Blogs faz a Força!

Depois de muito tempo, pelo menos é o que dizem, até por que sou novo na área, os blogs de RPG não entravam em uma acordo em que todos realmente concordassem de verdade sobre o assunto em questão. Mas desta vez foi diferente. Em uma das conversas “on-topic” na Lista de Blogs de RPG, resolvemos criar um cenário que pudesse ser adaptado à qualquer cenário à desejo do mestre. Veja no que deu...

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17 de mar. de 2009

Matéria: Roleplayng...the Game!

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Roleplaying the Game.
Leiaê y Pensaê!
Muito se sabe que o RPG já cresceu muito e também está presente quase sempre na vida de muitos RPGístas (e de não-RPGístas também. Fazer o quê? Influência da Internet!), e também já foi dito antes que cresce também pela “sucessão” de mestres do jogo, que passam seus conhecimentos para outros futuros mestres. Agora é a vez dos jogadores.

Seu aventureiro pode acabar assim se não houver união no grupo!!XP

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16 de mar. de 2009

NPC // Ficha Técnica: Mestre Arsenal

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Mestre Arsenal.
O Mestre das Armas.

Fala aí pessoal, continuo com as adaptações e atualizações de Tormenta 3D&T Alpha. E desta vez trago o NPC que talvez seja, o vilão mais aclamado da esfera RPGística brasileira, o mestre das armas, sumo-sacerdote de Keenn, o arauto da destruição, o único cara com um Mecha em Arton (hehe!), ou também mais conhecido como o Mestre Arsenal.



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14 de mar. de 2009

NPCs // Ficha Técnica: Protetorado do Reino

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A Elite de Arton.
O Protetorado do Reino.
É, o Grimório do Arcano continua fazendo o seu papel em meio ao universo Tormenta 3D&T Alpha, e pra continuar a linha da última postagem, com vocês, a “Unidade de Elite” do Imperador-Rei Thormy, e conseqüentemente do Reinado, O Protetorado do Reino!

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13 de mar. de 2009

Conto : Sexta-Feira 13

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Sexta-Feira 13.
Não pude aproveitar a deixa do dia ter caído numa data como essa. Então resolvi postar uma história meio sinistro de um trio meio desbravado, mas que viveram o pior dia da vida deles! Com vocês o conto da sexta-feira 13!


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Um pouco sobre...Magic: The Gathering!

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Magic: The Gathering!
Na coluna "Um pouco sobre...".
Verso da Carta de MagicRetomando a coluna "Um pouco sobre..." com um tema um tanto interessante. Magic: The Gathering, ou simplesmente Magic. Porque, afinal, quem nunca teve seu Deck de Magic?! Eu já tive, e ainda tenho! Leia mais informações sobre este grandioso jogo de cartas!

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12 de mar. de 2009

Minha Classe é...

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Fui também na onda do CF, lá do site Covil, e fiquei interessado em saber qual seria a minha classe! A resposta que obtive...
Sorcerer (Feiticeiro)
"I am in the arcane, and the arcane is in me."
Ha! Por uns intantes achei que ia ter que mudar meu codenome "Arcano". Fazer o quê, sempre gostei de magias!

A Blogosfera Lotou! Mas...e daí?!

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Os pontos de vista do crescimento.
Muitos tem notado e postado/publicado recentemente matérias como "Nossa! A Blogosfera Lotou!", ou "Como a Blogosfera está grande...". Nada de errado quanto a isso, pelo contrário, parabenizo aos criadores destas postagens, até por chamar atenção para aqueles que chegam para contribuir com o RPG nacional.

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11 de mar. de 2009

NPC // Ficha Técnica : Imperador-Rei Thormy

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Voltando depois de um dia inteiro parado, com mais material de Adaptações&Atualizações para o sistemas 3D&T Alpha! Desta vez, com a Ficha Técnica de um “poderoso” NPC de Arton. O Imperador-Rei Thormy. Boa Leitura, e vida longa ao rei!

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