Saudações 3D&Tistas! A página de downloads já está atualizada, agora com ainda mais material de 3D&T para você curtir sua aventura! Clique Aqui e veja a página, ou acesse o link na nossa barra de menus!
30 de set. de 2009
Vapt-Vupt: Página de Downloads Atualizada!
Marcadores: Grimório do Arcano


28 de set. de 2009
Âncoras e Ganchos: Grande Corrida de Cavalos de Namalkah!
Marcadores: Âncoras e Ganchos, Dicas de Mestre, Tormenta



26 de set. de 2009
Projeto AtormentaR: Retomando o Projeto!
Marcadores: Tormenta


É com grande orgulho que anuncio uma novidade aqui no Grimório do Arcano, e também no blog Crônicas de Arton. O Projeto AtormentaR está de volta, depois de uns três meses parado, devido à problemas de quem vos escreve. Mas com toda essa retomada da Iniciativa 3D&T, da repercussão que o RPG tem tomado na internet, resolvi voltar com alguns de meus projetos antigos, e até mesmo voltando à origem do blog, que era adaptar TUDO para o 3D&T. Bem, incentivado pelo Archelas, do Crônicas de Arton, anuncio que o Projeto AtormentaR continua!
Mas o que é o Projeto AtormentaR?
O projeto consiste em fazer adaptações do universo TORMENTA para 3D&T. Como o cenário dispõe de muito material para d20, com o advento do 3D&T Alpha, resolvi adaptar mais para o 3D&T. Com a ajuda do Archelas, do Crônicas de Arton, vamos fazer ainda mais para essa dupla que é o 3D&T e Tormenta.
Segue algumas postagens feitas pelo Archelas:
Loucura Rubra, Yu-Oni, o Executor da Tormenta, Novas Vantagens, Criando seu Lefeu, Enxame Infernal, e Black Skull, o Crânio Negro.
Depois faço uma repostagem das minhas!
Por hoje é só!
25 de set. de 2009
TGS 2009 - PS3 Final Fantasy e Novos PSP
Marcadores: Games, Notícias da Hora





TGS 2009 - Destaque: Prévia de Pro Evolution Soccer 2010
Marcadores: Games, Notícias da Hora


Os amantes da série “Pro evolution soccer”, antes conhecida como “Winning eleven”, podem ver e testar a versão completa da versão 2010 da franquia de futebol na Tokyo Game Show, que ocorre até domingo (27) no Japão. “Pro evolution soccer 2010” será lançado nas lojas norte-americanas no dia 5 de novembro. A versão que o G1 jogou é a mesma que chegará ao mercado para PS3, PS2, X360, Wii, PSP, PC e celulares.
O novo título, cuja franquia já vendeu mais de 55 milhões de cópias no mundo todo, traz partidas de futebol ainda mais reais, com 300 novos movimentos dos atletas, novas táticas e formações para os times. Agora, é possível controlar o jogador num sistema de 360 graus. Na versão anterior, eram apenas oito direções possíveis. Com isso, os dribles são mais precisos e é possível fazer jogadas em qualquer lugar do gramado.

A Konami, produtora do game, fez uma parceria com a UEFA. Com a licença, mais times e jogadores da liga euroéia aparecerão de forma oficial no título. Assim, a empresa pretende concorrer com a série “Fifa”, da Electronic Arts, que possui a licença oficial da federação internacional de futebol.
TGS 2009 - 10 Jogos Divulgados no Evento + Surpresa!
Marcadores: Games, Notícias da Hora


TGS 2009 - Sony apresenta Gran Turismo 5
Marcadores: Games, Notícias da Hora


Fonte: G1
TGS 2009 - Um ampanhado um pouco mais preciso!
Marcadores: Games, Notícias da Hora



Fonte: Folha OnLine.
24 de set. de 2009
TGS 2009 - Twittadas #1
Marcadores: Games, Notícias da Hora


Vamos conferir o que estão piando lá do outro lado do mundo! Por ser um evento em terras onde a linguagem escrita é diferente da nossa, não se assustem com algumas falhas não-técnicas! A maioria está em japona, mas também tem em inglês, espanhol, e parece que poucos além de mim em português!
znafgo 明日のTGSビジネスデイに社員で行けるのは自分だけになりそうとのことで、DSを2台託されたw 【TGS2009】スクエニブースにて『ドラゴンクエストIX』スペシャルゲスト「ハッサン」配信!「シドー」「デスタムーア」の地図も http://bit.ly/JNZAp
Tá bom, tá bom, vou desconsiderar as em japonês!
aegislin Ready for TGS2009...tomorrow. Main targets: playable FFXIII and Natal
PS3O Noticia: [TGS2009 VIDEO] Ryū ga Gotoku 4 Ver noticia completa: http://trim.su/16Hk (Publicado por Eager.Snake)
chamboultout #TGS2009 Avatar d'UbiSoft ou Lost Planet dans une jungle équatoriale où toutes les plantes sont en toile cirée - http://tinyurl.com/ybmnrsg
dukevante #TGS2009 ¡qué pasada el multijugador del Dead Rising II! Gore y piques, habrá que probarlo, ¿no? http://tinyurl.com/ybv9o9b
TGS 2009 - Capcom anuncia 02 novos jogos!
Marcadores: Games, Notícias da Hora




TGS 2009 - Kojima Productions no Twitter!
Marcadores: Games, Notícias da Hora


Cobertura - Tokyo Game Show 2009
Marcadores: Games, Notícias da Hora



Aqui vão algumas twittadas do que o pessoal já tem fotografado e comentado!
Durante todo o evento traremos mais informações!
Abraços,
Fellipe Soares!
23 de set. de 2009
Resumão dos Temas e Postagens da Iniciativa 3D&T Alpha #1, #2, #3 e #4.
Marcadores: Iniciativa 3det


Resumão das postagens por temas da Iniciativa 3D&T Alpha, feitas pelos blogs membros da Iniciativa. Até agora tivemos 4 temas: O primeiro foi música, depois de todo o alarde que foi o lançamento da 3D&T Rock Band, o segundo foi cidades, grandes contruções e muitas aventuras em locais "cinza", já o terceiro, que marcou a estréia do Grimório do Arcano na Iniciativa, foi Tecnomagia, muito divertido, por sinal. E o quarto Artes Marciais, levando muita porrada doidimais para as mesas. Confira aqui os posts de até agora.
Vamos lá então!
Primeiro Tema: Música (a partir de 15 de julho de 2009)
3D&T Online -- Magia Bárdica;
Ainda Não Tenho Blog -- sem artigo;
Dados Limpos -- Detroit Metal City e o Fuck Contest;
Doomsday Top Team -- A Harpa de Mikal;
Elf's Lair -- Michael Jackson para 3D&T;
Grimório do Arcano -- sem artigo;
Inominattus -- Bardos Tenores;
Masmorra Descuidada -- Prismriver's Sisters;
Non Plus RPG -- Herói da Guitarra;
Os arquivos perdidos d'O Anjo de Rocha -- O Maestro da Realidade;
Paragons -- A Flauta de Hamelin;
Revista Acerto Crítico -- sem artigo;
Rodapé do Horizonte -- A Palheta do Destino;
Taverna do Urubu Rosa -- A Música como Baluarte.
Segundo Tema: Cidades (a partir de 01 de agosto de 2009)
3D&T Online -- sem artigo;
Ainda Não Tenho Blog -- sem artigo;
Dados Limpos -- sem artigo;
Doomsday Top Team -- Maldito Escapista!!;
Elf's Lair -- Que Nojo! Esgotos fantásticos para 3D&T;
Grimório do Arcano -- sem artigo;
Inominattus -- sem artigo;
Masmorra Descuidada -- Keine Kamishirasawa;
Non Plus RPG -- Veículos para 3D&T Alpha;
Os arquivos perdidos d'O Anjo de Rocha -- A Irmandade dos Dez Olhos;
Paragons -- Lojas Mágicas;
Revista Acerto Crítico -- Gangues de Nova Hopkins;
Rodapé do Horizonte -- A Allihanna das Cidades;
Taverna do Urubu Rosa -- Guarda de Milícia de Proutsmore.
Terceiro Tema: Tecnomagia (a partir de 15 de agosto de 2009)
3D&T Online -- sem artigo;
Ainda Não Tenho Blog -- sem artigo;
Dados Limpos -- sem artigo;
Doomsday Top Team -- sem artigo;
Elf's Lair -- Barcos voadores para 3D&T;
Grimório do Arcano -- Nova Vantagem: Tecnomagia;
Inominattus -- sem artigo;
Masmorra Descuidada -- sem artigo;
Non Plus RPG -- Dragon Quest: Dai No Daibouken (Fly, o Pequeno Guerreiro) / Pistola Mágica;
Os arquivos perdidos d'O Anjo de Rocha -- Golens!!!;
Paragons -- sem artigo;
Revista Acerto Crítico -- sem artigo;
Rodapé do Horizonte -- E-Magos;
Taverna do Urubu Rosa -- sem artigo.
Quarto Tema: Máquinas de Guerra (a partir de 01 de setembro de 2009)
3D&T Online -- sem artigo;
Ainda Não Tenho Blog -- sem artigo;
Cronicas em arton -- Armas de cerco
Dados Limpos -- sem artigo;
Doomsday Top Team -- sem artigo;
Elf's Lair -- Gnomos prontos para a guerra!
Grimório do Arcano -- Crie sua Arma X;
Inominattus -- sem artigo;
Livre Roleplay -- Catapulta de Ossos
Masmorra Descuidada -- sem artigo;
Non Plus RPG -- Máquina da Morte;
Os arquivos perdidos d'O Anjo de Rocha -- sem artigo;
Paragons -- sem artigo;
Revista Acerto Crítico -- sem artigo;
Rodapé do Horizonte -- O Catapulteiro
Taverna do Urubu Rosa -- sem artigo.
Boas Jogadas, e esperem mais da Iniciativa!
Vem por aí a primeira edição da Revista, aguardem!
21 de set. de 2009
FlashForward, Nova Série da ABC 'vaza' na internet
Marcadores: Notícias da Hora


O primeiro episódio da nova série da ABC, "FlashForward", que estreia nos Estados Unidos na quinta-feira, já está na internet.
Se o vídeo é um vazamento ou uma estratégia de marketing da emissora, que vende o seriado como um ‘novo Lost’, ninguém sabe afirmar. Pelo modo que a mídia está editada, muitos blogs afirmam que a ABC “liberou” o que seria uma prévia da série a fim de fisgar o público. A emissora, porém, não se pronunciou sobre o assunto.
Com quase 18 minutos de duração, o vídeo está disponível em sites de torrents e em sites independentes, como o Spoiler TV.
A mídia explica uma trama obscura, baseada num blecaute psicológico que abateu a população por dois minutos e 17 segundos. Como protagonista está um problemático agente do FBI, interpretado por Joseph Fiennes, que tem a missão de entender o fenômeno com a ajuda de seu parceiro de investigação.
A ABC aprovou a produção de 13 episódios da série.
Fonte: Info
20 de set. de 2009
Iniciativa 3D&T no ARG!Cast
Marcadores: Iniciativa 3det, Notícias da Hora


É com muito orgulho para nós, membros da Iniciativa 3D&T, que divulgamos mais essa novidade. A Iniciativa 3D&T no ARG!Cast da semana. Neste Podcast número 030, os nossos membros, Filipe e Pedro Gabriel, o Cabeça =D, comentam sobre nossos objetivos, como tudo começou e planejamento de próximas atividades, já que no próximo mês temos 11 anos de 3D&T! Dá um clique no link e ouça/baixe este podcast!
Prévia do Guia de Aventuras para Naruto 3D&T!
Marcadores: 3DeT Alpha, Grimório do Arcano, Naruto 3DeT


O Grimório do Arcano anuncia o lançamento do Guia de Aventuras e Missões para Naruto 3D&T. Sendo o nosso primeiro projeto em PDF, lançarei semanalmente um aventura/missão para você que joga Naruto 3D&T poder se divertir. O conteúdo das aventuras são missões fora da crônica já jogada pelos personagens de uma aventura. São o tipo de missões que no anime são visto com o nome de 'filler', ou mais conhecido como "episódios fora do contexto principal", ou ainda "episódios para encher linguiça".
Bom, enchendo linguiça ou não, é uma boa alternativa para seu jogo ficar melhor!
18 de set. de 2009
Iniciativa 3D&T » Estilo Suiken, Lutando Como Um bêbado!
Marcadores: 3DeT Alpha, Iniciativa 3det


Fala galera ligada no 3D&T. Depois de um tempo sem postagens, de bloquieo pessoal, e alguns grandes problemas no trabalho, a quinta quinzena da Iniciativa traz o tema de Artes Marciais. Um tema um pouco difícil de ser escrito, visto que muitos até escreveram sobre QUASE a mesma base. Bem, encontrei algo diferente, que pode ser adaptado à qualquer cenário de 3D&T. Bom, pelo menos neste cenário deve haver bebidas alcoólicas. É hora de conhecer o Estilo Suiken, Lutando como um bêbado!
Suiken - O Estilo do Bêbado!
Exigências Básicas: H2, R2, Kit Artista Marcial (Ou qualquer outro semelhante. Exemplo: Discípulos do deus Lin-Wu, no Cenário de Tormenta).
O Suiken (o estilo do bêbado) é uma ramificação simbólica das artes marciais. É uma arte que contém movimentos para descrever uma pessoa em estado de embriaguez – com passos cambaleantes o corpo que oscila, o executante ora levanta sua taça para provar o vinho, ora se agita e cambaleia como um embriagado a ponto de cair. Por seus extraordinários e fantásticos movimentos que envolvem habilidade e flexibilidade, esta verdadeira jóia das artes marciais tem sido transmitida de geração em geração. As principais características do Suiken consistem em, o executante fingir o estado de embriaguez e a astúcia de um pugilista, que se manifestam em movimentos de salto e queda. A agitação e os tropeços da embriaguez implicam no jogo de mãos e pernas e as habilidades de ataque e defesa que indicam destreza, astúcia, empurrões, embates, saltos, pegadas, engates, suspensões, encostadas, raspões, apertões, cotoveladas, bem como esquivas e saltos. Os movimentos de elevação e queda dissimulam as destrezas de ataque defesa, por exemplo, o salto, a rotação, o salto mortal e a torção. Em outras palavras, o Suiken une o boxeador à luta e à sensação de embriaguez num conjunto harmonioso, formando assim um estilo singular muito interessante e fascinante.
Percebam que nesse estilo o lutador luta por instinto. Ou seja, apenas um lutador realmente profissional conseguiria atingir esse nível. É preciso anos de treino em artes marciais para se conseguir SENTIR a movimentação do oponente e de seu próprio corpo, ao invés de apenas ver. Quando bebe, o Artista Marcial perde grande parte da sensibilidade do corpo, fica constantemente em desequilíbrio, e ainda cai ao sono várias vezes. Porém, levanta-se assim que o perigo se aproxima, argumentando que não estava dormindo. Essa característica é semelhante a de um bêbado que encosta-se em um canto e começa a baixar a cabeça lentamente. Ao ser cutucado diz que não estava dormindo, mas é evidente que estava começando a cair no cochilo… o Artista só percebe o perigo quando está em sono pois seu corpo está demasiadamente acostumado com a técnica.
A perda de equilíbrio é uma característica importante do estilo Suiken. Na verdade, ela é a base de sua movimentação. Como o corpo do lutador está constantemente em equilíbrio, o lutador, usando-se de sua grande experiência com artes marciais, vai fazer o possível para manter o equilíbrio estável. Com isso, sua movimentação torna-se quase randômica. De fato, o usuário do Suiken está constantemente em movimentação, e isso o ajuda a esquivar dos golpes, pois, naturalmente, seus reflexos ficam extremamente relapsos quando está bêbado.
Com essa movimentação randômica, fica quase impossível prever seus golpes. Além disso, a técnica não se caracteriza apenas pela movimentação randômica, como também por se alimentar dos movimentos do usuário, como uma chama consumindo algo, para realizar os próprios movimentos. Tudo isso enquanto mantém uma movimentação instável e variável que poucos lutadores conseguiriam defender. Também é notável que durante o uso do estilo Suiken o lutador pode atacar de qualquer forma possível, inclusive de costas. Ele aproveita toda e qualquer abertura do oponente, como chamas que se adentram ao prédio à medida que o queimam. Isso torna o estilo ainda mais eficaz e imprevisível.

O efeito do Estilo é ativado quando o usuário ingere bebida alcoólica (vinho, cerveja, saquê) com este propósito. O efeito ainda dura uma hora, ou até que o combate termine, seja com o inimigo derrotado, ou com os PV do usuário zerados. Abaixo segue uma lista dos benefícios do Estilo Suiken.
Movimento Escorregadio. O Artista Marcial tem seus movimentos realizados de forma randômica. Seus ataques não são desferidos normalmente, com uma seqüência como utilizado normalmente pelo Artista, por isso, o receptor dos golpes não acompanha os movimentos com precisão. O usuário da técnica recebe +1 na FA para combate corpo-a-corpo, e o oponente -1 para testes de esquiva, devido a dificuldade de prever os golpes.
Esquiva pelo Instinto. O usuário do Suiken luta através do instinto, muitas vezes até de olhos fechados. A embriaguez faz com que ele sinta a peleja, e consiga prever os movimentos do oponente quando atacado em combate corpo-a-corpo. Recebe +1 na FD e +1 para testes de esquiva.
Ataque Surpresa. Combatentes de estilo conseguem surpreender os inimigos ainda quando atacam. Pelo gasto de 3PM, o Artista Marcial usuário do Estilo Suiken pode desferir um golpe de contra-ataque, ainda no turno do oponente, com FA igual a F + 1d, considerando o alvo como surpreso (considere somente a Armadura ao calcular a FD. Esta habilidade só pode ser usada 1 vez para cada ponto de Resistência do usuário.
Sono Profundo. Depois de terminado o efeito, o usuário esgotasse profundamente, e só acordará depois de 10 horas de sono, sem que consiga ser desperto. Ao acordar recupera todos os PV e PM.
Mais artigos da Iniciativa 3D&T sobre Artes Marciais:
Crônicas de Arton – Novas Vantagens de Artes Marciais
Dados Limpos – Ponto Fraco
Elf’s Lair – Ninjas
Livre Roleplay – Kung-Fantasy
Yomotsu Hirasaka – Técnicas Especiais
14 de set. de 2009
Preview: Iniciativa 3D&T #5
Marcadores: Iniciativa 3det


12 de set. de 2009
Iniciativa 3D&T » Máquinas de Guerra: Criando sua Arma X
Marcadores: 3DeT Alpha, Iniciativa 3det


E parece que a solução para o bloqueio fora um banco na praça de alimentação repleto de gente da faculdade, a falta do professor que estaria dando aula de Programação II, um pacotinho, até que gostoso, de amendoins, um pequeno caderno, que agora será usado para escrever as idéias para postagens no blog, e uma caneta. Desta união formou-se a postagem da Quinzena IV da Iniciativa 3D&T. Espero que gostem da matéria. Está de arrepiar. No final da postagem link para as postagens dos nossos fiéis amigos da Iniciativa 3D&T.
Segue um copy-plaste: "A Iniciativa 3D&T segue o exemplo da bem-sucedida Iniciativa 4E e busca promover periodicamente material para este sistema de jogo. Ela funciona como agregadora, juntando vários blogs publicando material com um tema único decidido entre eles."
Então vamos lá: Crie a sua Arma X.
O que você entende como máquina de guerra? Grandes ferramentas de combate? Armas hiperpoderosas? Catapultas Napoleônicas? Ou qualquer outro "caraio de asa" que venha a causar uma enorme quantidade de dano aos PVs dos inimigos, correto? Penso de uma maneira só um pouquinho diferente. Além de tudo isso visto aí em cima, penso que seja qualquer coisa que possa causar um certo diferencial em uma guerra, seja um grande canhão de tecnologia avançada e inovadora, que faz os adversários de guerra tremerem, ou uma simples informação precisa do lado inimigo conquistada através de espionagem e infiltração. Tirando então por base esse conceito, achamos então aquelas "máquinas de guerra" que são o elemento surpresa ao inimigo despreparado economicamente, militarmente, ou ainda politicamente. Como assim? Aquele projeto guardado sobre 49 chaves, ou experimentos realizados nos lugares mais desertos e remotos que já se imaginou. Estou falando daquelas que podem ser devastadoras ao exército inimigo, se usada da forma correta. Citarei uma bem conhecida, "velha de guerra", até para generalizar o termo que será utilizado para defini-las, a Arma X.

Exemplos clássicos de seres humanos(?) submetidos a experimentos surreais para o bem da nação são o Wolverine, de X-Men, Capitão América, da Marvel, ops! Disney, ou ainda o Homem de Ferro, que não foi submetido a nenhum experimento químico-biológico, mas pode sim ser considerado uma arma de guerra, das mais poderosas. Tomando por base esse conceito novo sobre as máquinas de combate, montei um kit completasso para poder se divertir na sua mesa, sendo um NPC do exército inimigo à procura de morte, ou ainda um jogador a procura do seu passado desconhecido.
Vejamos:
Kit Arma X (Sugestão para nomes mais criativos e cativos totalmente aceitas, favor comentar).
Restrições: Proibido para Construtos.
Vantagens: Pode comprar as seguintes perícias por apenas 1 ponto cada: Crime, Investigação, Sobrevivência, Esporte e Máquinas.
Desvantagens: Insanidade (escolher uma), Efeito Colateral (veja adiante).
Arma X é apenas um codenome para chamar projetos de humanos que passam por experimentos e treinamentos deveras especiais, para que concluam seus grandes objetivos, como se fossem construtos, personagens com uma ambição inserida em suas mentes. Fazem tudo de acordo com o que lhes foi ordenado. Mas nesses casos, o tiro sai mais pela culatra. Os testes acabam trazendo distúrbios de personalidade, que acabam por afetar todo o grande andamento do projeto, arruinando anos de pesquisas. Tornam-se pessoas vingativas, com grande poderes nas mãos, ou ainda conseguem conviver em sociedade, mas sofrem devido ao fato de ter de se ocultarem meio a população,.
Os poderes de cada Arma X ficam a critério total do jogador, com o grande pesar, de que deverá o mestre por último, afirmar se é cabível ou não (caso o mestre ache que está apelão demais, mande ele jogar com um elfo!). Podem ser adquiridas vantagens extras. Cada mestre pode ter seu critério de criação, mas segue abaixo um que fiz para tentar equilibrar um pouquinho as coisas.
Das vantagens extras. Devido ao forte treinamento/experimento, seu organismo, junto ao biotipo e uma série de combinações de força de vontade, fizeram com que adquirissem poderes especiais. Um personagem tem o direito de escolher 2 das Vantagens de 1 ponto sem custar pontos por ela.
Ponto de Característica. Sua resistência física também é recompensada. O personagem recebe +1 ponto de característica para utilizar na criação do personagem.
Efeito Colateral. Bem, como nada é perfeito, nem mesmo essas fortes e poderosas máquinas de guerra. Devido a seqüelas da dureza passada pelo personagem, deve adquirir uma insanidade (Consultar o Manual), sem ganhar pontos por ela. Sem contar também que agora será perseguido pela organização e corporação criadora do projeto.
Aqui temos um exemplo.
KT7-X543
Humana, Kit Arma X.
F1 (Concussão), H3, R2, A2, PdF3 (Perfuração).
Vantagens: Crime, Investigação, Esportes, Sentidos Especiais: Visão Aguçada e Telepatia.
Desvantagens: Má Fama e Insano (Histérica)
KT7-X543, ou simplesmente conhecida como 'K', é foi voluntária para criação de uma arma feita em laboratório, para que fossem criadas mulheres super-espiãs, para que pudessem infiltrar-se como agente da nação rival. Durante o treinamento e os experimentos, adquiriu novas formas de persuasão, combate armado e desarmado, enfim, uma espiã completa. Não contavam que um problema durante um sessão de treinamento na região neurológica de 'K', acabou por causar seqüelas na voluntária. Seus poderes foram ampliados. Hoje é capaz de se infiltrar na mente dos inimigos através de telepatia, e assim extrair informações para sua corporação para qual trabalha. Mas um problema foi notado. Ao matar seus inimigos, ela começa a rir, ou chorar sem parar, o que acaba por muitas vezes a distraindo do objetivo principal da missão.
Espero que tenham gostado da postagem, e acompanhem a iniciativa 3D&T nos blogs abaixo, ou ainda no Fórum da Jambô.
Aqui ficará a lista atualizada dos blogs participantes da Iniciativa 3D&T Alpha:
3D&T Online;
Ainda Não Tenho Blog!;
Crônicas em Arton;
Dados Limpos;
Doomsday Top Team;
Elf's Lair;
Grimório do Arcano;
Inominattus;
Livre Roleplay;
Masmorra Descuidada;
Non Plus RPG;
Os arquivos perdidos d'O Anjo de Rocha;
Paragons;
Revista Acerto Crítico;
Rodapé do Horizonte;
Taverna do Urubu Rosa.
A partir do dia 15/09, Artes Marciais, Até!
Fellipe Soares.
10 de set. de 2009
Novidades Para o Mês de Setembro!
Marcadores: Grimório do Arcano


Novidades para o Grimório do Arcano para o mês de Setembro. Porque o RPG não pode parar, né? Tenho postado pouco sobre RPG, tenho divulgado mais notícias do que matérias. Isso devido a um pequeno bloqueio mental. Bloqueio que assola a quase todos os blogueiros RPGístas, mas me livro disso! Irei continuar com os projetos já apresentados, finalizar alguns, e começar (e continuar?) os novos. Acredito que esses vão para frente, pois foram frutos de uma soneca no ônibus indo para a faculdade.
Bom, os novos projetos são os seguintes:
Âncoras&Ganchos.
Âncoras&Ganchos será uma série de postagens, à principio, que no caso foi o ápice da idéia, de criar ganchos de aventuras para cada um dos reinos de Tormenta, claro, com foco no 3D&T. Um pouquinho trabalhoso, mas recompensador. Vou ver se já começo até o fim da semana com o primeiro. (Notas Mentais: Achar a Reinado, e fazer uma Logo =D ).
Viva Blogger!
O Blogger comemora aniversário, e como é a plataforma onde o Grimório do Arcano utiliza para divulgar o RPG na net, nada melhor do que colocar algumas dicas, até mesmo para ajudar os blogueiros que se aventuram nessa plataforma show!
Tirinhas.
Bom, já é um projeto já antigo, mas quero ver se consigo tocar para frente. Basta ter as idéias =). O foco deve ser o humor rpgístico.
Projetos que temos de continuar.
Iniciativa 3D&T.
Essa não pode parar de jeito algum. Lutamos para que o 3D&T volte ao seu lugar de origem no Esfera RPGística Brasileira, e com Posts quinzenais acerca de um assunto.
Para acabar.
UFCAnime
Bem, simplesmente não deu certo!
Abraços, e aguardem!
Tagmar II completa 05 Anos!
Marcadores: Notícias da Hora, Tagmar


Em primeira mão (ou segunda?), anunciamos o aniversário de Tagmar II. Foi no dia 9/9/2004 que um pequeno grupo de fãs se reuniram para começar, de forma muito tímida, o Projeto Tagmar 2. Esta iniciativa nascia pequena, mas possuía uma grande ambição... Trazer de volta o 1º RPG brasileiro. Foi assim que teve inicio da primeira fase do projeto... Assim cresceu, e se difundiu o RPG mais brasileiro. Confira mais sobre a história deste grandioso projeto, do coordenador Marcelo Rodrigues.
O Renascimento
Durante um ano de trabalho, a equipe cresceu, e cresceu muito! Não se sabe de que calabouços vieram, mas fãs adormecidos surgiram dos 4 cantos do Brasil. Os trabalhos avançaram rapidamente, e em apenas 1 um ano produziu-se uma atualização massiva do sistema, onde dezenas de problemas foram atacados e resolvidos. O desafio não foi fácil, pois tinha como objetivo revisar e expandir, mas mantendo a identidade do sistema. Finalmente em 3/9/2005 foi lançado o Tagmar 2.0. Esta data marca o fim da primeira fase e o inicio da fase seguinte..
A Infância
O projeto agora começava ganhar corpo, passou a enfrentar o seu segundo desafio... Poderíamos produzir coisas originais e com qualidade? Até então o projeto tinha se concentrado em revisar/atualizar o antigo material do Tagmar. Esta fase foi extremamente tumultuada, com muitos altos e baixos, com a saída e entrada de muitas pessoas. Um período de discórdia, onde ferrenhas discussões dominavam os integrantes... Não era fácil agradar todos ao mesmo tempo.
Mas o projeto sobreviveu, e ganhou maturidade. O espírito democrático impulsionou o projeto e em 2006 finalmente foi lançado o primeiro grande livro totalmente original: O Livro dos Reinos.
O projeto ganha confiança, e de 2006 a 2007 a produtividade aumenta... Os livros passam a ter capas coloridas, é lançado o Tagmar 2.1, o Livro dos Arquétipos, Tagmar-Daemon, Crônicas de Tagmar, A Ilha dos Corvos, Livro de Criaturas, culminando em julho de 2007 com a criação de um fórum de discussão e o lançamento da versão 2.2, considerados por muitos a versão definitiva do Tagmar 2. Este lançamento de uma nova versão marca fim desta fase e o inicio da fase seguinte...
A Maturidade
O ano de 2007 termina, com uma grande incógnita: para onde vamos, o que pretendemos? Toda a parte de sistema encontrava-se agora pronta, e o projeto toma um novo rumo: o reforço da ambientação e suporte de jogo.
Esta é a fase na qual pela primeira vez Tagmar atrai novos jogadores. Uma nova leva de fãs começa a surgir, com novas idéias e muita disposição. O projeto atinge a sua maturidade e muitos lançamentos importantes são realizados... Traição e Magia (1º Romance para Tagmar), Livro das Ordens Sacerdotais (apoio a interpretação), Quadrinhos de Humor para Tagmar, Guia de Regras Resumido, Kit Mestre de Jogo, Nova Tabela de Críticos, Novos Mapas para Tagmar, Aventura "A Vingança", Livro dos Objetos Mágicos, e culminando agora com o maior e mais importante livro que o projeto já produziu: Terras Selvagens – o 2ª grande livro de Ambientação.
E agora? Para onde vamos?
O Futuro do Tagmar 2
Com a experiência obtida, o Projeto Tagmar prossegue agora com o intuito de dar suporte aos novos jogadores de Tagmar, num paço um pouco mais lento, mas muito mais consistente. Estão previstos lançamento de vários suplementos tais como O Torneio (Aventura Pronta), Livro das Magias Perdidas (regras), Aventuras nas Terras Selvagens (suplemento) e o Tagmar 2.3, (atualização com uma serie de regras opcionais).
Mas não é só isso... Com a confiança que todos têm depositado, e o reconhecimento, não só dos integrantes do projeto, mas também por parte da comunidade de fãs de RPG de todos os tipos, o Projeto Tagmar 2 pretende expandir suas fronteiras para os demais RPG, com varias novas iniciativas. Estão previstos a adaptação do Tagmar para outros RPG e o lançamento de novos suplementos de ambientação (para serem usados em qualquer sistema) tais como o “Livro dos Deuses & Demônios”, “O Império” e “As Ilhas Independentes”.
Tudo isso que já foi produzido e que ainda vai ser produzido, só é possível pela incrível força da Criação Coletiva. É a força dos RPGistas brasileiros que move este projeto para frente. Nós do Projeto Tagmar 2 gostaríamos de convidar a todos a participarem. Toda colaboração é bem vinda. Há espaço para todos: criadores de regras; escritores de aventuras, contos, romances; desenhistas e ilustradores; todos aqueles que quiserem arregaçar as mangas. Visitem o site do Tagmar e conheçam esta iniciativa. Participem! A inscrição pode ser feita em www.tagmar2.com.br/ComoParticipar.aspx, é fácil e rápida.
Desde já agradecemos os Heróis do Tagmar 2, e as demais pessoas que tem apoiado este projeto,
Saudações a todos,
Marcelo Rodrigues
Coordenador do Projeto Tagmar 2
Mais sobre a Disney: Possível compra da Wideload Games
Marcadores: Games, Notícias da Hora


É enquanto o bloqueio não sai, joga mais notícias aqui para nossos bons leitores. Desta vez é sobre a Disney novamente. Todos sabemos da aquisição do ano, que fora a compra da Marvel Entertainment pela empresa do Tio Walt. E agora, anunciam a compra da Wideload Games. O valor da compra, e também as datas de transição ainda não foram confirmadas. A fábrica de games, então, se voltará para a criação de novos produtos para a Disney, mas manterá o estúdio de desenvolvimento e produção de jogos.
O fundador e Diretor Executivo da Wideload Games, Alexander Seropian, será o vice-presidente de criação da Disney Interactive Studios. Foi Seropian que criou a série de games Halo.
Fundada em 2003, a fabricante de games agora se voltará à criação de novos produtos para a Disney, mas manterá seu estúdio de desenvolvimento e produção de jogos em Chicago e deve anunciar novidades no ano que vem.
Em nota oficial, Alexander afirmou que “unir-se à Disney é o próximo ideal” tanto para o estúdio como para o próprio executivo. “Na Wideload, construímos conscientemente um maneira de fazer jogos que empresta muitas técnicas da indústria cinematográfica. Agora, Wideload fará parte de uma das maiores e mais respeitadas empresas de entretenimento do mundo”, disse o fundador da Wideload.
Bom, já tem a carteira da Marvel, mais uma grande empresa de jogos. Vem coisa boa por aí.
8 de set. de 2009
Previsto lançamento para Final Fantasy XIII para dia 17 de Dezembro.
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Depois de toda a turbulência do lançamento do novo PS3, da compra da Marvel pela Disney, o Grimório do Arcano traz mais esta novidade para você. A Square Enix, empresa desenvolvedora de jogos da franquia Final Fantasy, lançará no dia 17 de Dezembro, ainda como previsão, a 13ª franquia da série que já vendeu mais de 85 milhões de unidades no mundo todo, desde o primeiro lançamento, em 1987, superando até, as 55,5 milhões de unidades vendidas da última versão de Pro Evolution Soccer.
A Square Enix, anunciou que o game está sendo desenvolvido exclusivamente para PS3 no mercado japonês, enquanto na América do Norte e Europa o jogo também será lançado na plataforma Xbox 360, da Microsoft.
"Final Fantasy XII" custará 9.240 ienes (US$ 100) no Japão, segundo a Square Enix. Nos EUA e na Europa, o jogo deverá ser lançado somente em 2010.
A Sony e a Microsoft esperam que os lançamentos de títulos tão esperados, como o "Final Fantasy XIII", ajudem a conduzir as vendas dos seus respectivos consoles, que estão atrás do Wii, da Nintendo.
Tanto a Sony quanto a Microsoft, recentemente cortaram o preços dos aparelhos para estimular a demanda na preparação para a temporada de compras de fim de ano.
Bom, agora é aguardar a versão americana chegar, para podermos apreciar mais essa "iguaria" dos games.
5 de set. de 2009
Vampiros à La Carte » Guia de Vampiros para 3D&T!

Sangue, sangue, SANGUE!!!!!!!!!!!!!"
Olá RPGístas, estava eu a começar a ler o livro três de quatro da série Crepúsculo (isso, meu olho ainda não caiu), no caso, o Eclipse, e acabei tendo uma idéia. Bom, vampiros sempre casam muito bem com o RPG, tem um sistema só para eles =) ! Mas, gosto muito de vê-los na versão rpgísta charmosa que é o 3D&T, agora na versão Alpha, e o melhor é que, contando com os tipos de vampíros que temos em animes, HQs, filmes, mangás, livros, enfim, toda forma de cultura, resolvi fazer um selecionado, e adaptá-los para o nosso querido sistema amigo, o 3D&T. Os tipos de vampiros selecionados foram: Série Twilight , Castlevania, Blade, X-Men, e alguns outros.

Inimigo (Licantropos). Os vampiros da série Crepúsculo tem uma eterna rixa contra os Lycans, ou os “Lobos”, como também são conhecidos.

Maldição. Sim, sofre dano por luz do dia, assim como a regra original no manual.
Forma de Névoa. Ativada. Com um acrescento de 10 PEs, o vampiro pode se transformar em névoa tóxica, por 2PMs por rodada/minuto.
Formas Alternativas. Lobo e Morcego.
Imortal. Sempre retornará no Save Point ^^.
Vulnerabilidade. Água corrente causa dano neles.
Vamos as magias:
HellFire (Fogo Infernal). Magia hiper-combada. O vampiro se teleporta num raio de 5m de onde esteve, e bolas de fogo saem de sua capa (glamour!) causando 2d de dano por fogo no alvo. Custa 3PMs para ser ativada.
Dark Metamorphosis (Metamorfose das Trevas). Pelo custo de 1PM, ao matar sua sede de sangue, o vampiro também regenera seus PVs de acordo com a quantidade de pontos de sangue ingeridas.
Clique aqui para conferir os dados técnicos desta Vantagem Única.

Dependencia. Off!
Maldição? Negativo!
Seu poder é constituído de apenas “sugar” a energia vital. Uma vez feita, o vampiro pode tem, usa os poderes de sua vítima como se o alvo fosse um Parceiro, como na vantagem de mesmo nome. O Efeito dura uma hora.
Por fim, e porquê não um caçador de vampiros? No estilo Van Helsing? Segue aí um Kit Caçador de Vampiros saindo do Forno!

Desvantagens: Má Fama (Entre os Vampiros).
O Caçador de Vampiros tem uma tarefa na qual desempenha muito bem, e treinou toda sua vida para isto, caçar vampiros! Faz isso de maneira extraordinária, e também incomum. Seu grande conhecimento das fraquezas dos vampiros faz deles temidos pelos vampiros mais fracos, e odiados pelos ainda mais fortes. Usa de técnicas mágicas e não-mágicas para derrotá-los, água benta, instrumentos de fogo, ou a simples, velha e boa porrada mesmo!
Valeu galera, Abraços do Arcano!
[Continuação]